Combate Geral · Sistema

Alvos Incapazes de Reagir e Objetos

Alvos incapazes de reagir e objetos não seguem necessariamente a disputa comum de Ataque contra Defesa ou Esquiva, usando resoluções definidas pelo Mestre.

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Combate Geral

Alvos Incapazes de Reagir e Objetos

Versão 1.0

Alvos incapazes de reagir e objetos não seguem necessariamente a disputa comum de Ataque contra Defesa ou Esquiva, usando resoluções definidas pelo Mestre.

Em The Last Wind, nem todo alvo consegue reagir a um ataque.

Um alvo pode não usar Defesa ou Esquiva se estiver inconsciente, paralisado, preso, incapacitado, distraído, surpreso, contido ou sem condição física de responder.

📌 Resoluções possíveis:

  • acerto direto;
  • CD fixa baseada em CON + Defesa;
  • Vantagem ao atacante;
  • dano direto, se completamente vulnerável;
  • outra resolução simples e coerente.

Ser incapaz de reagir não significa morte automática. A consequência depende do ataque, intenção, resistência e contexto.

🧱 Ataques contra Objetos

Objetos, estruturas, portas, barreiras, máquinas ou alvos imóveis não usam Defesa ou Esquiva comum.

O Mestre pode usar:

  • Resistência;
  • CD fixa;
  • dano direto;
  • Durabilidade;
  • redução de dano;
  • Imunidade;
  • decisão narrativa.

🧠 Decisão do Mestre:

“Esse alvo consegue reagir como uma criatura ou deve ser tratado como algo vulnerável, imóvel ou resistente?”

📖 Resumo:

Alvos incapazes de reagir podem usar resolução simplificada. Objetos usam Resistência, Durabilidade, redução, Imunidade ou decisão narrativa.