Atributos e Treinamentos · Sistema

Combate, Pontaria, Defesa e Esquiva

Combate, Pontaria, Defesa, Esquiva e Resistência cumprem funções distintas: Defesa bloqueia ataques diretos, Esquiva evita ou abandona áreas e Resistência suporta fenômenos de Área.

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Atributos e Treinamentos

Combate, Pontaria, Defesa e Esquiva

Versão 1.1

Combate, Pontaria, Defesa, Esquiva e Resistência cumprem funções distintas: Defesa bloqueia ataques diretos, Esquiva evita ou abandona áreas e Resistência suporta fenômenos de Área.

Em The Last Wind, alguns Treinamentos são centrais para resolver ações de combate.

Eles definem como o personagem ataca, mira, se protege ou evita golpes durante uma cena de confronto.

⚔️ Combate

Combate representa domínio geral de luta corpo a corpo, ataques físicos, leitura de confronto e uso eficiente do corpo ou de armas próximas.

Ele é usado para atacar com espadas, machados, lanças, martelos, adagas, armas improvisadas ou golpes físicos diretos.

📌 Uso comum:

🎲 1d20 + FOR + Combate

Combate costuma usar FOR, mas pode usar outro Atributo quando a arma ou abordagem justificar.

🎯 Pontaria

Pontaria representa domínio de ataques à distância, armas arremessáveis, mira, precisão, cálculo de trajetória e disparos.

Ela é usada com arcos, bestas, zarabatanas, facas arremessadas, machadinhas, lanças lançadas e outros ataques à distância.

📌 Uso comum:

🎲 1d20 + DES + Pontaria

Pontaria costuma usar DES, pois depende de precisão, controle e coordenação.

🛡️ Defesa

Defesa representa bloquear, aparar, suportar impacto ou se proteger usando o corpo, arma, escudo, armadura ou posição.

Ela é usada quando o personagem tenta resistir diretamente a um ataque, segurar o impacto ou impedir que o golpe cause todo seu efeito.

📌 Uso comum:

🎲 1d20 + CON + Defesa

Defesa costuma usar CON, pois depende de resistência, firmeza e capacidade de suportar pressão física.

💨 Esquiva

Esquiva representa evitar o ataque com movimento, reflexo, deslocamento ou agilidade.

Ela é usada quando o personagem tenta sair da trajetória de um golpe, projétil, magia, armadilha ou efeito perigoso.

📌 Uso comum:

🎲 1d20 + DES + Esquiva

Esquiva costuma usar DES, pois depende de reflexo, velocidade e controle corporal.

📍 Exemplo rápido:

Um inimigo ataca Artur com uma espada.

Artur pode tentar bloquear o golpe com Defesa:

🎲 1d20 + CON + Defesa

Ou tentar sair da frente com Esquiva:

🎲 1d20 + DES + Esquiva

A escolha depende da situação, da descrição da ação e da permissão do Mestre.

🧠 Decisão do Mestre:

O Mestre decide qual Treinamento se aplica conforme a ação descrita.

A pergunta principal deve ser:

“O personagem está atacando, mirando, bloqueando ou evitando?”

Se estiver atacando corpo a corpo, use Combate.

Se estiver atacando à distância, use Pontaria.

Se estiver bloqueando ou suportando, use Defesa.

Se estiver desviando ou escapando, use Esquiva.

📖 Resumo:

Combate resolve ataques corpo a corpo. Pontaria resolve ataques à distância. Defesa resolve bloqueios e resistência contra impactos. Esquiva resolve tentativas de evitar ataques com movimento.

🎯 Função nas Respostas Defensivas

Defesa usa CON + Defesa para bloquear ou aparar um ataque direto. Contra Área, exige uma permissão como Defesa de Área.

Esquiva usa DES + Esquiva. Contra Alvo, sucesso evita o ataque. Contra Área, sucesso concede até 4,5 m de Deslocamento Reativo e só evita a aplicação se o personagem realmente sair da área.

Resistência usa CON + Resistência para suportar fenômenos de Área. Em sucesso contra o Perfil Área, ignora o dano e os efeitos daquela aplicação.

Defesa e Resistência compartilham CON, mas utilizam Treinamentos diferentes e representam técnicas diferentes.