Atributos e Treinamentos
Combate, Pontaria, Defesa e Esquiva
Combate, Pontaria, Defesa, Esquiva e Resistência cumprem funções distintas: Defesa bloqueia ataques diretos, Esquiva evita ou abandona áreas e Resistência suporta fenômenos de Área.
Em The Last Wind, alguns Treinamentos são centrais para resolver ações de combate.
Eles definem como o personagem ataca, mira, se protege ou evita golpes durante uma cena de confronto.
⚔️ Combate
Combate representa domínio geral de luta corpo a corpo, ataques físicos, leitura de confronto e uso eficiente do corpo ou de armas próximas.
Ele é usado para atacar com espadas, machados, lanças, martelos, adagas, armas improvisadas ou golpes físicos diretos.
📌 Uso comum:
🎲 1d20 + FOR + Combate
Combate costuma usar FOR, mas pode usar outro Atributo quando a arma ou abordagem justificar.
🎯 Pontaria
Pontaria representa domínio de ataques à distância, armas arremessáveis, mira, precisão, cálculo de trajetória e disparos.
Ela é usada com arcos, bestas, zarabatanas, facas arremessadas, machadinhas, lanças lançadas e outros ataques à distância.
📌 Uso comum:
🎲 1d20 + DES + Pontaria
Pontaria costuma usar DES, pois depende de precisão, controle e coordenação.
🛡️ Defesa
Defesa representa bloquear, aparar, suportar impacto ou se proteger usando o corpo, arma, escudo, armadura ou posição.
Ela é usada quando o personagem tenta resistir diretamente a um ataque, segurar o impacto ou impedir que o golpe cause todo seu efeito.
📌 Uso comum:
🎲 1d20 + CON + Defesa
Defesa costuma usar CON, pois depende de resistência, firmeza e capacidade de suportar pressão física.
💨 Esquiva
Esquiva representa evitar o ataque com movimento, reflexo, deslocamento ou agilidade.
Ela é usada quando o personagem tenta sair da trajetória de um golpe, projétil, magia, armadilha ou efeito perigoso.
📌 Uso comum:
🎲 1d20 + DES + Esquiva
Esquiva costuma usar DES, pois depende de reflexo, velocidade e controle corporal.
📍 Exemplo rápido:
Um inimigo ataca Artur com uma espada.
Artur pode tentar bloquear o golpe com Defesa:
🎲 1d20 + CON + Defesa
Ou tentar sair da frente com Esquiva:
🎲 1d20 + DES + Esquiva
A escolha depende da situação, da descrição da ação e da permissão do Mestre.
🧠 Decisão do Mestre:
O Mestre decide qual Treinamento se aplica conforme a ação descrita.
A pergunta principal deve ser:
“O personagem está atacando, mirando, bloqueando ou evitando?”
Se estiver atacando corpo a corpo, use Combate.
Se estiver atacando à distância, use Pontaria.
Se estiver bloqueando ou suportando, use Defesa.
Se estiver desviando ou escapando, use Esquiva.
📖 Resumo:
Combate resolve ataques corpo a corpo. Pontaria resolve ataques à distância. Defesa resolve bloqueios e resistência contra impactos. Esquiva resolve tentativas de evitar ataques com movimento.
🎯 Função nas Respostas Defensivas
Defesa usa CON + Defesa para bloquear ou aparar um ataque direto. Contra Área, exige uma permissão como Defesa de Área.
Esquiva usa DES + Esquiva. Contra Alvo, sucesso evita o ataque. Contra Área, sucesso concede até 4,5 m de Deslocamento Reativo e só evita a aplicação se o personagem realmente sair da área.
Resistência usa CON + Resistência para suportar fenômenos de Área. Em sucesso contra o Perfil Área, ignora o dano e os efeitos daquela aplicação.
Defesa e Resistência compartilham CON, mas utilizam Treinamentos diferentes e representam técnicas diferentes.