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Vantagem e Desvantagem

Vantagem adiciona 1d6 ao Teste e Desvantagem subtrai 1d6, podendo acumular e se anular.

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Fundamentos do Sistema

Vantagem e Desvantagem

Versão 1.0

Vantagem adiciona 1d6 ao Teste e Desvantagem subtrai 1d6, podendo acumular e se anular.

Em The Last Wind, Vantagem e Desvantagem representam condições favoráveis ou desfavoráveis em uma rolagem.

Elas mostram quando um personagem está em uma posição melhor ou pior para realizar uma ação.

Diferente de outros sistemas, Vantagem e Desvantagem não fazem o jogador rolar dois dados de vinte lados.

Em vez disso, elas adicionam ou reduzem dados no resultado final do Teste.

📌 Como funciona:

Vantagem: adiciona 🎲 +1d6 ao Teste.

Desvantagem: adiciona 🎲 -1d6 ao Teste.

📌 Fórmula com Vantagem:

🎲 1d20 + Atributo + Treinamento + 1d6

📌 Fórmula com Desvantagem:

🎲 1d20 + Atributo + Treinamento - 1d6

A Vantagem representa situações favoráveis, como boa posição, ajuda de aliado, preparação, surpresa, terreno vantajoso ou uso inteligente da cena.

A Desvantagem representa situações desfavoráveis, como dor, pressão, escuridão, terreno ruim, distração, condição negativa ou falta de estabilidade.

📍 Exemplos de Vantagem:

Atacar um inimigo distraído.

Receber ajuda de um aliado.

Agir a partir de uma posição elevada.

Usar uma boa ideia para resolver uma situação.

Se esconder em um local escuro e cheio de cobertura.

📍 Exemplos de Desvantagem:

Atacar no escuro sem enxergar bem.

Tentar escalar uma parede molhada.

Fazer um teste enquanto está ferido ou exausto.

Usar uma ferramenta inadequada.

Tentar se mover em terreno instável.

⚖️ Acúmulo e Anulação:

Vantagens e Desvantagens podem se acumular quando a cena justificar.

Elas também se anulam entre si na proporção de 1 para 1.

📍 Exemplos:

Se um personagem tiver 2 Vantagens e 1 Desvantagem, sobra 1 Vantagem.

Resultado final:

🎲 1d20 + Atributo + Treinamento + 1d6

Se um personagem tiver 3 Desvantagens e 1 Vantagem, sobram 2 Desvantagens.

Resultado final:

🎲 1d20 + Atributo + Treinamento - 2d6

Se um personagem tiver 1 Vantagem e 1 Desvantagem, elas se anulam.

Resultado final:

🎲 1d20 + Atributo + Treinamento

Depois de cancelar os lados opostos, o jogador rola apenas os dados que sobraram.

Resultado Positivo:

Vantagem aumenta a chance de sucesso e representa uma condição favorável real na cena.

Resultado Negativo:

Desvantagem reduz a chance de sucesso e representa uma dificuldade real afetando a ação.

🧠 Decisão do Mestre:

O Mestre decide quando uma Vantagem ou Desvantagem se aplica.

A pergunta principal deve ser:

“Essa condição realmente facilita ou dificulta a ação?”

Se a resposta for sim, aplique Vantagem ou Desvantagem.

Se a resposta for não, a rolagem continua normal.

📖 Resumo:

Vantagem adiciona 🎲 +1d6 ao Teste. Desvantagem adiciona 🎲 -1d6 ao Teste. Elas podem se acumular, mas se anulam entre si na proporção de 1 para 1.