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Críticos, Falhas Críticas e Contra-ataque

Ataques Críticos garantem acerto, inclusive contra Defesa ou Esquiva crítica, e dobram os dados de dano previstos pela fonte sem dobrar bônus fixos.

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Combate Geral

Críticos, Falhas Críticas e Contra-ataque

Versão 1.1

Ataques Críticos garantem acerto, inclusive contra Defesa ou Esquiva crítica, e dobram os dados de dano previstos pela fonte sem dobrar bônus fixos.

Em The Last Wind, um Ataque Crítico representa um acerto excepcional durante o combate.

Ele acontece normalmente quando o atacante obtém um 20 Natural no d20, embora habilidades, magias e regras específicas também possam gerar um Crítico.

🌟 Ataque Crítico

Quando um ataque causa Dano por meio de dados, um Ataque Crítico dobra a quantidade desses dados.

📌 Regra principal:

Ataques Críticos dobram apenas os dados de Dano. Bônus fixos não são dobrados.

📍 Exemplo 1:

Dano normal:

🎲 1d8 + 4

Dano Crítico:

🎲 2d8 + 4

📍 Exemplo 2:

Dano normal:

🎲 2d6 + 3

Dano Crítico:

🎲 4d6 + 3

O valor fixo permanece igual.

📌 Não são dobrados por um Crítico:

  • Atributos somados ao Dano;
  • bônus fixos de armas;
  • bônus de itens;
  • bônus fixos de habilidades;
  • Fraquezas;
  • modificadores numéricos sem dados;
  • outros valores fixos adicionados depois da rolagem.

Quando um ataque possui dados adicionais concedidos por uma habilidade, magia, item ou efeito, a própria regra deve indicar se esses dados fazem parte do Dano Crítico.

Se nada for indicado, apenas os dados principais do ataque são dobrados.

Um Crítico também pode ativar propriedades específicas de armas, habilidades, magias ou itens, quando suas regras determinarem.


💥 Falha Crítica em Ataque

Uma Falha Crítica em Ataque representa um erro grave durante uma ação ofensiva.

Ela acontece normalmente quando o atacante obtém um 1 Natural no d20, embora uma regra específica também possa causar Falha Crítica.

📌 Consequências possíveis:

  • perda de controle;
  • desequilíbrio;
  • abertura na guarda;
  • desperdício de recurso;
  • erro de posicionamento;
  • ataque que atinge o ambiente;
  • complicação narrativa coerente com a cena.

⚠️ Importante:

Falha Crítica não deve ser uma punição gratuita.

Ela deve criar tensão, risco ou uma complicação interessante, sem transformar todo erro em humilhação ou castigo exagerado.


🗡️ Contra-ataque

Um Contra-ataque pode acontecer quando a Defesa ou Esquiva cria uma abertura clara contra o atacante.

Isso pode ocorrer por:

  • habilidade específica;
  • arma ou estilo de luta;
  • resultado crítico da resposta;
  • Falha Crítica do atacante;
  • situação clara da cena;
  • outra regra que permita Contra-atacar.

Contra-ataque não acontece automaticamente em toda Defesa ou Esquiva bem-sucedida.

Ele precisa ser permitido por regra, habilidade, resultado especial ou abertura clara.


⚔️ Crítico contra Crítico

O Ataque Crítico acerta e mantém Dano Crítico mesmo contra Defesa ou Esquiva crítica, de total maior ou empatado. Em ataques não críticos, continua valendo a comparação normal de totais e o empate favorece a resposta.

🧠 Decisão do Mestre:

O Mestre decide as consequências narrativas de uma Falha Crítica e quando uma abertura permite Contra-ataque.

A pergunta principal deve ser:

“Esse resultado excepcional criou uma consequência coerente com a troca de combate?”

📖 Resumo:

Ataques Críticos dobram apenas os dados de Dano, sem dobrar bônus fixos. Falhas Críticas geram complicações proporcionais. Contra-ataques só acontecem quando uma regra, habilidade, resultado especial ou abertura clara permitir.