Combate Extra · Sistema

Elementos do Ambiente

Fogo, fumaça, água, lama, neve, gelo, escuridão, iluminação, altura e quedas podem alterar o funcionamento do combate.

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Combate Extra

Elementos do Ambiente

Versão 1.0

Fogo, fumaça, água, lama, neve, gelo, escuridão, iluminação, altura e quedas podem alterar o funcionamento do combate.

Elementos comuns do ambiente podem afetar diretamente o combate.

Fogo, fumaça, água, lama, neve, gelo, escuridão, iluminação fraca, altura e quedas não devem ser tratados apenas como detalhe visual.

Eles podem alterar Movimento, visão, alcance, Dano, cobertura, Manobras, Furtividade e estratégia.

🔥 Fogo

Pode causar Dano, espalhar chamas, bloquear caminho, forçar movimento, destruir objetos, iluminar áreas, assustar criaturas ou tornar uma posição perigosa.

🌫️ Fumaça

Pode dificultar visão, atrapalhar ataques à distância, favorecer Furtividade e limitar Linha de Visão.

💧 Água

Pode reduzir Movimento, apagar fogo, dificultar ataques ou alterar efeitos elétricos.

Dependendo da profundidade, pode contar como Terreno Difícil ou impedir certas ações.

🪨 Lama, Neve e Gelo

Podem contar como Terreno Difícil.

Também podem causar escorregões, atrapalhar Manobras, dificultar corrida ou aplicar:

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em certas ações.

🌑 Escuridão e Iluminação Fraca

Podem limitar Linha de Visão, favorecer Furtividade e dificultar ataques, Percepção e mira.

Personagens sem visão adequada podem sofrer Desvantagem ou precisar localizar o alvo antes de agir.

⛰️ Altura e Queda

Altura pode gerar vantagem tática, melhor visão, alcance favorável ou controle de área.

Quedas podem causar Dano Ambiental, deixar o personagem Caído ou gerar outra consequência.

⚠️ Importante:

O mesmo elemento pode ajudar ou atrapalhar, dependendo do uso.

Fogo pode proteger uma passagem ou prender aliados.

Fumaça pode esconder o grupo ou impedir sua visão.

Água pode apagar chamas ou tornar magia elétrica mais perigosa.

🧠 Decisão do Mestre:

“Esse elemento muda Movimento, visão, Dano, posição ou risco?”

📖 Resumo:

Elementos do ambiente podem gerar Dano, Terreno Difícil, Desvantagem, cobertura, Furtividade, Condição ou consequência narrativa.