Combate Extra
Elementos do Ambiente
Fogo, fumaça, água, lama, neve, gelo, escuridão, iluminação, altura e quedas podem alterar o funcionamento do combate.
Elementos comuns do ambiente podem afetar diretamente o combate.
Fogo, fumaça, água, lama, neve, gelo, escuridão, iluminação fraca, altura e quedas não devem ser tratados apenas como detalhe visual.
Eles podem alterar Movimento, visão, alcance, Dano, cobertura, Manobras, Furtividade e estratégia.
🔥 Fogo
Pode causar Dano, espalhar chamas, bloquear caminho, forçar movimento, destruir objetos, iluminar áreas, assustar criaturas ou tornar uma posição perigosa.
🌫️ Fumaça
Pode dificultar visão, atrapalhar ataques à distância, favorecer Furtividade e limitar Linha de Visão.
💧 Água
Pode reduzir Movimento, apagar fogo, dificultar ataques ou alterar efeitos elétricos.
Dependendo da profundidade, pode contar como Terreno Difícil ou impedir certas ações.
🪨 Lama, Neve e Gelo
Podem contar como Terreno Difícil.
Também podem causar escorregões, atrapalhar Manobras, dificultar corrida ou aplicar:
🎲 -1d6
em certas ações.
🌑 Escuridão e Iluminação Fraca
Podem limitar Linha de Visão, favorecer Furtividade e dificultar ataques, Percepção e mira.
Personagens sem visão adequada podem sofrer Desvantagem ou precisar localizar o alvo antes de agir.
⛰️ Altura e Queda
Altura pode gerar vantagem tática, melhor visão, alcance favorável ou controle de área.
Quedas podem causar Dano Ambiental, deixar o personagem Caído ou gerar outra consequência.
⚠️ Importante:
O mesmo elemento pode ajudar ou atrapalhar, dependendo do uso.
Fogo pode proteger uma passagem ou prender aliados.
Fumaça pode esconder o grupo ou impedir sua visão.
Água pode apagar chamas ou tornar magia elétrica mais perigosa.
🧠 Decisão do Mestre:
“Esse elemento muda Movimento, visão, Dano, posição ou risco?”
📖 Resumo:
Elementos do ambiente podem gerar Dano, Terreno Difícil, Desvantagem, cobertura, Furtividade, Condição ou consequência narrativa.