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Testes Opostos

Testes Opostos resolvem disputas diretas entre dois lados por meio da comparação de suas rolagens.

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Fundamentos do Sistema

Testes Opostos

Versão 1.2

Testes Opostos resolvem disputas diretas entre dois lados por meio da comparação de suas rolagens.

Em The Last Wind, Testes Opostos são usados quando dois personagens, criaturas ou forças disputam diretamente entre si.

Em vez de comparar o resultado com uma CD fixa, cada lado faz sua própria rolagem.

Quem tiver o maior resultado final vence a disputa.

📌 Fórmula comum:

🎲 1d20 + Atributo + Treinamento

Cada lado usa o Atributo e o Treinamento mais adequados para a ação que está tentando realizar.

📍 Exemplos de Testes Opostos:

Um personagem tenta se esconder enquanto outro tenta encontrá-lo.

Atacante escondido:

🎲 1d20 + DES + Furtividade

Observador:

🎲 1d20 + SAB + Percepção

Um personagem tenta mentir enquanto outro tenta perceber a mentira.

Mentiroso:

🎲 1d20 + CAR + Enganação

Alvo desconfiado:

🎲 1d20 + SAB + Intuição

Um personagem tenta empurrar outro durante uma disputa física.

Quem empurra:

🎲 1d20 + FOR + Manobra

Quem resiste:

🎲 1d20 + FOR + Atletismo

Um conjurador tenta impor um efeito mágico contra a resistência de um alvo.

Conjurador:

🎲 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração

Alvo:

🎲 1d20 + CON + Resistência

Sucesso:

O lado com o maior resultado final vence a disputa e consegue impor sua ação.

Falha:

O lado com o menor resultado final perde a disputa, falha na tentativa ou sofre a consequência definida pelo Mestre.

⚖️ Empate:

Em caso de empate, o Mestre decide conforme a situação.

📌 Regra geral de empate:

Se um lado está resistindo, se defendendo ou mantendo sua posição, o empate favorece quem está resistindo.

📍 Exemplo de empate:

Um personagem tenta derrubar um inimigo.

O atacante rola 16.

O defensor também rola 16.

Como o defensor estava resistindo à manobra, ele mantém sua posição e não é derrubado.

🧠 Decisão do Mestre:

O Mestre define quais Atributos e Treinamentos fazem sentido para cada lado da disputa.

Nem sempre os dois lados usam a mesma combinação.

Um personagem pode usar força bruta, enquanto outro usa técnica, reflexo, resistência, percepção ou magia.

📖 Resumo:

Testes Opostos acontecem quando dois lados disputam diretamente. Cada lado rola seu Teste, o maior resultado vence, e empates normalmente favorecem quem está resistindo ou se defendendo.