Domesticação · Sistema

Falhas e Consequências

Toda falha produz consequência proporcional à etapa, à criatura e à cena, sem obrigar que toda tentativa termine em combate.

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Domesticação

Falhas e Consequências

Versão 1.0

Toda falha produz consequência proporcional à etapa, à criatura e à cena, sem obrigar que toda tentativa termine em combate.

Falhar pode fazer a criatura fugir, atacar, ficar hostil, rejeitar o personagem, assustar-se, alertar outras criaturas, consumir recursos, aumentar temporariamente a CD ou adiar novas tentativas.

A consequência depende da etapa:

  • Aproximação costuma gerar percepção, alerta ou fuga;
  • Compreensão pode gerar leitura incorreta ou piorar o Vínculo;
  • Vínculo pode causar rejeição, afastamento ou hostilidade.

O Mestre escolhe uma consequência coerente com o temperamento e o risco registrado. Uma criatura dócil não precisa reagir como um predador territorial.