Domesticação
Falhas e Consequências
Toda falha produz consequência proporcional à etapa, à criatura e à cena, sem obrigar que toda tentativa termine em combate.
Falhar pode fazer a criatura fugir, atacar, ficar hostil, rejeitar o personagem, assustar-se, alertar outras criaturas, consumir recursos, aumentar temporariamente a CD ou adiar novas tentativas.
A consequência depende da etapa:
- Aproximação costuma gerar percepção, alerta ou fuga;
- Compreensão pode gerar leitura incorreta ou piorar o Vínculo;
- Vínculo pode causar rejeição, afastamento ou hostilidade.
O Mestre escolhe uma consequência coerente com o temperamento e o risco registrado. Uma criatura dócil não precisa reagir como um predador territorial.