Combate Geral · Sistema

Ação Preparada

Ação Preparada permite gastar a Ação do Turno para definir uma ação e um gatilho, executando-a depois por meio de uma Reação.

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Combate Geral

Ação Preparada

Versão 1.0

Ação Preparada permite gastar a Ação do Turno para definir uma ação e um gatilho, executando-a depois por meio de uma Reação.

Em The Last Wind, um personagem pode preparar uma ação para acontecer depois, quando uma condição específica for cumprida.

A Ação Preparada serve para antecipar movimentos, proteger aliados, atacar inimigos que se aproximam, reagir a armadilhas ou esperar uma abertura específica.

📌 Como preparar uma ação:

O personagem precisa declarar:

  1. O que pretende fazer.
  2. Qual evento ativará essa ação.

Exemplos:

  • “Se o inimigo passar pela porta, eu ataco.”
  • “Se o aliado for atacado, eu entro na frente para defender.”
  • “Se a criatura se aproximar, eu lanço minha magia.”
  • “Se a armadilha disparar, eu tento puxar meu companheiro.”

⚠️ Importante:

Preparar uma ação normalmente consome a Ação do Turno.

Quando a condição acontece, o personagem usa sua Reação para executar a ação preparada.

Se a condição não acontecer até o início do próximo Turno do personagem, a ação preparada é perdida.

📌 Limites:

  • a condição precisa ser clara;
  • a ação precisa ser possível;
  • o personagem precisa perceber o gatilho;
  • precisa ter meios de realizar a ação;
  • não permite agir livremente fora da ordem sem custo.

🧠 Decisão do Mestre:

“O personagem deixou claro o que vai fazer e quando vai fazer?”

📖 Resumo:

Ação Preparada guarda uma ação para ser executada quando um gatilho específico acontecer. Ela consome a Ação ao ser preparada e a Reação ao ser executada.