Combate Geral
Ação Preparada
Ação Preparada permite gastar a Ação do Turno para definir uma ação e um gatilho, executando-a depois por meio de uma Reação.
Em The Last Wind, um personagem pode preparar uma ação para acontecer depois, quando uma condição específica for cumprida.
A Ação Preparada serve para antecipar movimentos, proteger aliados, atacar inimigos que se aproximam, reagir a armadilhas ou esperar uma abertura específica.
📌 Como preparar uma ação:
O personagem precisa declarar:
- O que pretende fazer.
- Qual evento ativará essa ação.
Exemplos:
- “Se o inimigo passar pela porta, eu ataco.”
- “Se o aliado for atacado, eu entro na frente para defender.”
- “Se a criatura se aproximar, eu lanço minha magia.”
- “Se a armadilha disparar, eu tento puxar meu companheiro.”
⚠️ Importante:
Preparar uma ação normalmente consome a Ação do Turno.
Quando a condição acontece, o personagem usa sua Reação para executar a ação preparada.
Se a condição não acontecer até o início do próximo Turno do personagem, a ação preparada é perdida.
📌 Limites:
- a condição precisa ser clara;
- a ação precisa ser possível;
- o personagem precisa perceber o gatilho;
- precisa ter meios de realizar a ação;
- não permite agir livremente fora da ordem sem custo.
🧠 Decisão do Mestre:
“O personagem deixou claro o que vai fazer e quando vai fazer?”
📖 Resumo:
Ação Preparada guarda uma ação para ser executada quando um gatilho específico acontecer. Ela consome a Ação ao ser preparada e a Reação ao ser executada.