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Graus de Sucesso e Falha

A margem entre o resultado final e a CD ajuda o Mestre a determinar a intensidade de um sucesso ou de uma falha.

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Fundamentos do Sistema

Graus de Sucesso e Falha

Versão 1.0

A margem entre o resultado final e a CD ajuda o Mestre a determinar a intensidade de um sucesso ou de uma falha.

Em The Last Wind, nem todo sucesso e nem toda falha têm o mesmo peso.

A diferença entre o resultado final e a CD define o grau do resultado.

📌 Fórmula da margem:

Resultado Final - CD = Margem

📌 Fórmula comum de Teste:

🎲 1d20 + Atributo + Treinamento

✅ Sucessos

Sucesso Normal: margem de 0 a +4

O personagem consegue realizar a ação normalmente.

Sucesso Superior: margem de +5 a +9

O personagem consegue com folga e pode receber um benefício extra leve.

Sucesso Excepcional: margem de +10 ou mais

O personagem consegue de forma excelente e pode receber um benefício maior, desde que faça sentido na cena.

❌ Falhas

Falha Leve ou Parcial: margem de -1 a -4

O personagem falha por pouco, com consequência leve ou controlável.

Falha Comum: margem de -5 a -9

O personagem falha claramente e sofre uma consequência relevante.

Falha Grave: margem de -10 ou menos

O personagem falha de forma séria, perigosa ou custosa.

📍 Exemplo rápido:

A CD é 15.

Resultado 17: Sucesso Normal.
Resultado 22: Sucesso Superior.
Resultado 26: Sucesso Excepcional.
Resultado 13: Falha Leve.
Resultado 8: Falha Comum.
Resultado 4: Falha Grave.

🧠 Decisão do Mestre:

O Mestre usa os graus como guia narrativo, não como uma tabela obrigatória para travar o jogo.

A margem ajuda a definir se a consequência será leve, normal, grave ou especialmente positiva.

📖 Resumo:

Graus de Sucesso e Falha medem a diferença entre o resultado final e a CD. Quanto maior a margem positiva, melhor o sucesso. Quanto maior a margem negativa, pior a falha.