Fundamentos do Sistema
Graus de Sucesso e Falha
A margem entre o resultado final e a CD ajuda o Mestre a determinar a intensidade de um sucesso ou de uma falha.
Em The Last Wind, nem todo sucesso e nem toda falha têm o mesmo peso.
A diferença entre o resultado final e a CD define o grau do resultado.
📌 Fórmula da margem:
Resultado Final - CD = Margem
📌 Fórmula comum de Teste:
🎲 1d20 + Atributo + Treinamento
✅ Sucessos
Sucesso Normal: margem de 0 a +4
O personagem consegue realizar a ação normalmente.
Sucesso Superior: margem de +5 a +9
O personagem consegue com folga e pode receber um benefício extra leve.
Sucesso Excepcional: margem de +10 ou mais
O personagem consegue de forma excelente e pode receber um benefício maior, desde que faça sentido na cena.
❌ Falhas
Falha Leve ou Parcial: margem de -1 a -4
O personagem falha por pouco, com consequência leve ou controlável.
Falha Comum: margem de -5 a -9
O personagem falha claramente e sofre uma consequência relevante.
Falha Grave: margem de -10 ou menos
O personagem falha de forma séria, perigosa ou custosa.
📍 Exemplo rápido:
A CD é 15.
Resultado 17: Sucesso Normal.
Resultado 22: Sucesso Superior.
Resultado 26: Sucesso Excepcional.
Resultado 13: Falha Leve.
Resultado 8: Falha Comum.
Resultado 4: Falha Grave.
🧠 Decisão do Mestre:
O Mestre usa os graus como guia narrativo, não como uma tabela obrigatória para travar o jogo.
A margem ajuda a definir se a consequência será leve, normal, grave ou especialmente positiva.
📖 Resumo:
Graus de Sucesso e Falha medem a diferença entre o resultado final e a CD. Quanto maior a margem positiva, melhor o sucesso. Quanto maior a margem negativa, pior a falha.