Movimento, Distância e Alcance · Sistema

Terreno Difícil

Em Terreno Difícil, cada metro atravessado consome dois metros de Movimento e áreas perigosas podem exigir Testes ou gerar consequências adicionais.

03

Movimento, Distância e Alcance

Terreno Difícil

Versão 1.0

Em Terreno Difícil, cada metro atravessado consome dois metros de Movimento e áreas perigosas podem exigir Testes ou gerar consequências adicionais.

Em The Last Wind, Terreno Difícil representa qualquer área que atrapalhe o deslocamento.

📌 Exemplos:

Lama, neve, gelo, água rasa, entulho, vegetação densa, escadas quebradas, pedras soltas, chão instável, ruínas, raízes expostas e terreno inclinado ou irregular.

📌 Regra principal:

Em Terreno Difícil, cada:

1 m

atravessado consome:

2 m de Movimento

📌 Exemplo:

Atravessar 3 m de Terreno Difícil consome 6 m de Movimento.

Se o personagem possui 9 m, ainda restam 3 m para deslocamento normal.

⚠️ Terreno Perigoso

O Mestre pode exigir Teste, aplicar Desvantagem ou impor consequências adicionais quando o terreno também for escorregadio, instável, perigoso ou atravessado sob pressão.

🧠 Decisão do Mestre:

“Esse terreno apenas atrasa o personagem ou também o coloca em risco?”

📖 Resumo:

Cada 1 m de Terreno Difícil custa 2 m de Movimento. Terrenos perigosos também podem exigir Testes, Desvantagem ou consequências.