Movimento, Distância e Alcance
Terreno Difícil
Em Terreno Difícil, cada metro atravessado consome dois metros de Movimento e áreas perigosas podem exigir Testes ou gerar consequências adicionais.
Em The Last Wind, Terreno Difícil representa qualquer área que atrapalhe o deslocamento.
📌 Exemplos:
Lama, neve, gelo, água rasa, entulho, vegetação densa, escadas quebradas, pedras soltas, chão instável, ruínas, raízes expostas e terreno inclinado ou irregular.
📌 Regra principal:
Em Terreno Difícil, cada:
1 m
atravessado consome:
2 m de Movimento
📌 Exemplo:
Atravessar 3 m de Terreno Difícil consome 6 m de Movimento.
Se o personagem possui 9 m, ainda restam 3 m para deslocamento normal.
⚠️ Terreno Perigoso
O Mestre pode exigir Teste, aplicar Desvantagem ou impor consequências adicionais quando o terreno também for escorregadio, instável, perigoso ou atravessado sob pressão.
🧠 Decisão do Mestre:
“Esse terreno apenas atrasa o personagem ou também o coloca em risco?”
📖 Resumo:
Cada 1 m de Terreno Difícil custa 2 m de Movimento. Terrenos perigosos também podem exigir Testes, Desvantagem ou consequências.