Atributos e Treinamentos · Sistema

Atributos

Atributos são as capacidades principais do personagem e representam a base física, mental, social e instintiva utilizada nas ações e Testes.

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Atributos e Treinamentos

Atributos

Versão 1.0

Atributos são as capacidades principais do personagem e representam a base física, mental, social e instintiva utilizada nas ações e Testes.

Em The Last Wind, os Atributos representam as capacidades principais do personagem.

Eles mostram a base física, mental, social e instintiva usada nas rolagens do sistema.

Quando um personagem tenta realizar uma ação importante, o Atributo indica qual capacidade principal ele está usando para agir.

The Last Wind usa seis Atributos:

💪 FOR — Força

Representa potência física, impacto, esforço bruto e capacidade corporal direta.

FOR é usada para levantar peso, empurrar, agarrar, quebrar objetos, atacar com força, resistir fisicamente a obstáculos e realizar ações que dependem de poder muscular.

🏹 DES — Destreza

Representa agilidade, precisão, reflexo, equilíbrio, furtividade, coordenação e controle corporal.

DES é usada para ações rápidas, delicadas ou precisas, como se esquivar, se esconder, se equilibrar, atacar com armas ágeis, realizar movimentos acrobáticos ou manipular objetos com cuidado.

🛡️ CON — Constituição

Representa resistência física, vigor, defesa corporal, tolerância à dor e capacidade de suportar pressão.

CON é usada para resistir a dano, venenos, cansaço, doenças, impacto, dor, exaustão e efeitos que atacam diretamente o corpo.

🧠 INT — Inteligência

Representa raciocínio, estudo, memória, lógica, conhecimento e compreensão técnica.

INT é usada para investigação, arcanismo, conhecimento, análise, estudo de símbolos, compreensão de mecanismos e uso estruturado da magia.

🌿 SAB — Sabedoria

Representa percepção prática, instinto, experiência, bom senso, leitura do ambiente, intuição, cuidado e sobrevivência.

SAB é usada para perceber perigos, notar detalhes, entender intenções, sobreviver em ambientes hostis, cuidar de feridos, lidar com animais e tomar decisões baseadas em vivência.

🎭 CAR — Carisma

Representa presença, força de personalidade, expressão, influência social e capacidade de afetar outras pessoas.

CAR é usado para convencer, mentir, intimidar, liderar, negociar, atuar, inspirar, manipular emoções ou impor presença através de postura, voz e atitude.

📌 Uso dos Atributos:

A maioria dos Testes usa um Atributo como base.

📌 Fórmula comum:

🎲 1d20 + Atributo + Treinamento

O Atributo mostra como o personagem age.

O Treinamento mostra qual técnica, prática ou conhecimento ele usa.

📍 Exemplo:

Um personagem tenta arrombar uma porta com força bruta.

O Mestre pode pedir:

🎲 1d20 + FOR + Atletismo

Mas, se o personagem tentar entender o mecanismo da fechadura, o Mestre pode pedir:

🎲 1d20 + INT + Investigação

A ação é parecida, mas a abordagem muda o Atributo usado.

🧠 Decisão do Mestre:

O Mestre escolhe qual Atributo combina melhor com a ação descrita pelo jogador.

A pergunta principal deve ser:

“Qual capacidade do personagem está sendo mais importante nessa ação?”

📖 Resumo:

Atributos são as capacidades principais do personagem. Eles definem sua força física, agilidade, resistência, inteligência, sabedoria prática e presença social. Todo Teste começa escolhendo o Atributo mais adequado para a ação.