Aprimoramento de Equipamentos · Sistema

Natureza e Tratamento como Item Mágico

Natureza descreve a origem do equipamento; tratamento como Item Mágico descreve seu estado atual diante das regras.

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Aprimoramento de Equipamentos

Natureza e Tratamento como Item Mágico

Versão 1.1

Natureza descreve a origem do equipamento; tratamento como Item Mágico descreve seu estado atual diante das regras.

A Natureza de um equipamento e seu tratamento como Item Mágico são camadas diferentes.

A Natureza pertence à criação original do item e aceita somente dois valores: Mundana ou Mágica. Ela não muda quando um aprimoramento é instalado ou removido.

O tratamento atual responde a outra pergunta: as regras devem considerar este equipamento um Item Mágico neste momento?

NaturezaPropriedade sobrenatural ativaTratamento atual
MundanaNãoItem comum
MundanaSimItem Mágico
MágicaNãoItem Mágico
MágicaSimItem Mágico

Uma propriedade sobrenatural ativa pode vir de Runa, Glifo, Reforço mágico, Encantamento ou outro efeito expressamente mágico.

Upgrade de Material ou Reforço puramente mundano não tornam o item mágico por si mesmos.

Cálculo do estado mágico

O estado deve ser calculado a partir da ficha atual do equipamento:

É Item Mágico quando a Natureza é Mágica ou existe ao menos uma propriedade sobrenatural ativa.

Esse resultado não deve ser preenchido manualmente. Ao remover ou desativar a última propriedade sobrenatural de um item Mundano, ele volta a ser tratado como item comum sem perder seu histórico de aprimoramentos.

Avaria: modelo e cópia individual

O catálogo público descreve o modelo e mostra apenas sua Avaria Máxima Base.

Cada cópia pertencente a um personagem registra separadamente:

  • Avaria Atual;
  • Avaria Máxima Atual;
  • material atual;
  • Upgrade de Material;
  • Runas instaladas;
  • Glifos instalados;
  • Reforços instalados;
  • Encantamentos instalados.

Duas armas do mesmo modelo podem, portanto, possuir estados diferentes de Avaria e aprimoramento.