Aprimoramento de Equipamentos
Natureza e Tratamento como Item Mágico
Natureza descreve a origem do equipamento; tratamento como Item Mágico descreve seu estado atual diante das regras.
A Natureza de um equipamento e seu tratamento como Item Mágico são camadas diferentes.
A Natureza pertence à criação original do item e aceita somente dois valores: Mundana ou Mágica. Ela não muda quando um aprimoramento é instalado ou removido.
O tratamento atual responde a outra pergunta: as regras devem considerar este equipamento um Item Mágico neste momento?
| Natureza | Propriedade sobrenatural ativa | Tratamento atual |
|---|---|---|
| Mundana | Não | Item comum |
| Mundana | Sim | Item Mágico |
| Mágica | Não | Item Mágico |
| Mágica | Sim | Item Mágico |
Uma propriedade sobrenatural ativa pode vir de Runa, Glifo, Reforço mágico, Encantamento ou outro efeito expressamente mágico.
Upgrade de Material ou Reforço puramente mundano não tornam o item mágico por si mesmos.
Cálculo do estado mágico
O estado deve ser calculado a partir da ficha atual do equipamento:
É Item Mágico quando a Natureza é Mágica ou existe ao menos uma propriedade sobrenatural ativa.
Esse resultado não deve ser preenchido manualmente. Ao remover ou desativar a última propriedade sobrenatural de um item Mundano, ele volta a ser tratado como item comum sem perder seu histórico de aprimoramentos.
Avaria: modelo e cópia individual
O catálogo público descreve o modelo e mostra apenas sua Avaria Máxima Base.
Cada cópia pertencente a um personagem registra separadamente:
- Avaria Atual;
- Avaria Máxima Atual;
- material atual;
- Upgrade de Material;
- Runas instaladas;
- Glifos instalados;
- Reforços instalados;
- Encantamentos instalados.
Duas armas do mesmo modelo podem, portanto, possuir estados diferentes de Avaria e aprimoramento.