Condução do Mestre
Consequências sem Punição Gratuita
Consequências podem ser severas, mas devem nascer da cena, das escolhas e dos riscos, nunca da intenção de humilhar ou vencer jogadores.
Consequências devem nascer da cena, das escolhas dos personagens, dos riscos assumidos e das regras do mundo.
O Mestre não deve usar falhas, críticos, armadilhas, inimigos ou decisões narrativas apenas para humilhar, travar ou punir jogadores.
💥 Consequências Fortes
Consequências fortes podem existir:
- morte;
- perdas;
- Ferimentos Graves;
- fracassos importantes;
- mudanças permanentes na história.
Mas precisam parecer justas dentro da lógica da cena.
🧭 O Que Evitar
Evite consequências:
- arbitrárias;
- desproporcionais;
- humilhantes sem motivo;
- criadas apenas para impedir o jogador;
- desconectadas da ação ou do risco;
- contrárias às regras estabelecidas;
- usadas para “vencer” os personagens.
⚠️ Regra Central
Dificuldade, risco e consequência criam jogo. Punição gratuita cria frustração e faz as escolhas parecerem irrelevantes.