Condução do Mestre · Sistema

Consequências sem Punição Gratuita

Consequências podem ser severas, mas devem nascer da cena, das escolhas e dos riscos, nunca da intenção de humilhar ou vencer jogadores.

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Condução do Mestre

Consequências sem Punição Gratuita

Versão 1.0

Consequências podem ser severas, mas devem nascer da cena, das escolhas e dos riscos, nunca da intenção de humilhar ou vencer jogadores.

Consequências devem nascer da cena, das escolhas dos personagens, dos riscos assumidos e das regras do mundo.

O Mestre não deve usar falhas, críticos, armadilhas, inimigos ou decisões narrativas apenas para humilhar, travar ou punir jogadores.

💥 Consequências Fortes

Consequências fortes podem existir:

  • morte;
  • perdas;
  • Ferimentos Graves;
  • fracassos importantes;
  • mudanças permanentes na história.

Mas precisam parecer justas dentro da lógica da cena.

🧭 O Que Evitar

Evite consequências:

  • arbitrárias;
  • desproporcionais;
  • humilhantes sem motivo;
  • criadas apenas para impedir o jogador;
  • desconectadas da ação ou do risco;
  • contrárias às regras estabelecidas;
  • usadas para “vencer” os personagens.

⚠️ Regra Central

Dificuldade, risco e consequência criam jogo. Punição gratuita cria frustração e faz as escolhas parecerem irrelevantes.