Combate Mágico · Sistema

Aplicação e Resolução de Magias

A aplicação define como magias direcionadas, de área, defensivas e de suporte afetam alvos, espaços e respostas.

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Combate Mágico

Aplicação e Resolução de Magias

Versão 1.4

A aplicação define como magias direcionadas, de área, defensivas e de suporte afetam alvos, espaços e respostas.

Em The Last Wind, a função da magia define como ela afeta a cena e como os alvos respondem.

🎯 Ataque Direcionado

Mira criatura, objeto, estrutura ou ponto específico.

A magia deve dizer qual resposta é permitida, como Defesa, Esquiva, Resistência, Percepção ou outro Teste.

🌐 Área

Afeta uma região.

Deve informar:

  • alcance;
  • ponto de origem;
  • tamanho;
  • formato;
  • alvos afetados;
  • resposta;
  • Dano ou efeito;
  • duração.

Magia de Área afeta espaço, não apenas um alvo.

🛡️ Defensiva

Deve informar se bloqueia, reduz, concede Vantagem, impõe Desvantagem, anula, protege área, dura ou reage.

💚 Suporte

Deve informar alvo, bônus ou alteração, duração, Sustentação, acumulação e encerramento.

📖 Resumo:

Cada magia precisa definir claramente quem ou o que afeta, qual resposta permite e como seus efeitos são aplicados.

🛡️ Respostas Defensivas Específicas

Magias ofensivas ou resistidas devem declarar quais Respostas Defensivas aceitam. Não se presume Defesa ou Esquiva apenas por a magia causar Dano. A magia pode usar o Padrão Físico, Respostas Específicas ou nenhuma Resposta convencional. Efeitos de área podem permitir Esquiva com Deslocamento Reativo quando a própria magia definir distância, direção e condição para realmente sair da área. A referência oficial é Ataques e Respostas Defensivas.

🎯 Perfis de Resposta das Magias

Magias de Alvo permitem Defesa ou Esquiva.

Magias de dano em Área permitem Esquiva ou Resistência. Em Esquiva bem-sucedida, o alvo recebe até 4,5 m de Deslocamento Reativo e precisa realmente sair da área para evitar a aplicação. Em Resistência bem-sucedida, ignora dano e efeitos.

Escudos, Armaduras Pesadas e outras fontes com Defesa de Área acrescentam Defesa às opções contra Área.

O Perfil não muda automaticamente quando modificadores alteram tamanho, alcance ou potência da magia.

🎲 Resolução Única e Efeitos por Margem

Magias ofensivas usam uma única Jogada de Conjuração contra uma única Resposta válida por criatura. Não se realiza um segundo Teste defensivo no momento do impacto apenas para verificar um efeito adicional.

Quando a Resposta falha, a criatura sofre a aplicação-base. Se a magia declarar Efeito por Margem, a mesma comparação verifica também a consequência adicional. O efeito por margem só pode ocorrer quando a Resposta realmente falhou.

Cada magia publicada deve declarar em mecanica.efeito_por_margem se possui ou não essa mecânica. Críticos permanecem independentes.

Em Esquiva de Área, vencer a rolagem mas permanecer fisicamente dentro da área pode fazer a criatura sofrer a aplicação-base por posicionamento, mas isso não conta como falha e não ativa Efeito por Margem.

Magias persistentes podem declarar que a Jogada de Conjuração original se torna a CD de Testes posteriores durante aquela manifestação.

🧮 Limiar padrão de Efeito por Margem

Quando a magia possuir Efeito por Margem, a mesma Conjuração e a mesma Resposta calculam a consequência adicional.

Margem = Conjuração - Resposta

Limiar = 3 + CON do alvo + Treinamento Resistência + Bônus de Potência

Não existe segundo Teste no impacto. O bônus de Potência corresponde a uma aplicação do nível escolhido e não aumenta novamente por repetições de Potência.