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Testes

Testes resolvem ações importantes quando existe risco, incerteza, oposição ou consequência relevante.

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Fundamentos do Sistema

Testes

Versão 1.0

Testes resolvem ações importantes quando existe risco, incerteza, oposição ou consequência relevante.

Em The Last Wind, os Testes são usados para resolver ações importantes cujo resultado não é garantido.

Sempre que um personagem tentar fazer algo com risco, incerteza, oposição ou consequência relevante, o Mestre pode pedir um Teste.

Isso pode acontecer ao atacar um inimigo, se esconder, escalar uma muralha, resistir a veneno, perceber uma armadilha, investigar uma sala, convencer alguém, lançar uma magia difícil ou realizar qualquer ação capaz de mudar a cena.

📌 Fórmula padrão de Teste:

🎲 1d20 + Atributo + Treinamento

O Atributo representa a capacidade principal usada na ação.

O Treinamento representa prática, técnica ou conhecimento específico naquela área.

📍 Exemplos:

Para se esconder:

🎲 1d20 + DES + Furtividade

Para resistir a veneno:

🎲 1d20 + CON + Resistência

Para investigar uma sala:

🎲 1d20 + INT + Investigação

Para convencer alguém:

🎲 1d20 + CAR + Persuasão

Se o personagem não possuir um Treinamento adequado, ele ainda pode tentar a ação, mas rola apenas:

🎲 1d20 + Atributo

Depois da rolagem, o resultado final é comparado com uma CD definida pelo Mestre ou com a rolagem de outro personagem em um Teste Oposto.

✅ Se o resultado for igual ou maior que a CD, o personagem tem sucesso.

❌ Se o resultado for menor que a CD, o personagem falha ou sofre uma consequência definida pelo Mestre.

Vantagens, Desvantagens, bônus, penalidades, habilidades, magias, equipamentos, condições e detalhes da cena podem alterar o resultado final.

📖 Resumo:

Testes existem para transformar ações importantes em consequências claras, mantendo o jogo justo, rápido e imprevisível.