Bestiário e Criaturas · Sistema

Resistências, Fraquezas e Imunidades

Fraquezas, Resistências e Imunidades do Bestiário usam Tipos de Dano canônicos; Hídrico é um Tipo Elemental específico, enquanto Dano Elemental continua não sendo alvo mecânico amplo.

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Bestiário e Criaturas

Resistências, Fraquezas e Imunidades

Versão 2.2

Fraquezas, Resistências e Imunidades do Bestiário usam Tipos de Dano canônicos; Hídrico é um Tipo Elemental específico, enquanto Dano Elemental continua não sendo alvo mecânico amplo.

A ficha de uma criatura registra Fraquezas, Resistências e Imunidades contra Tipos de Dano canônicos.

Dano Físico e Dano Elemental não são mais alvos mecânicos. Quando uma criatura reage a várias naturezas, cada Tipo é registrado explicitamente.

Uma antiga Resistência III a Dano Físico é representada, quando apropriado, por Resistência III a Cortante, Perfurante e Concussivo.

Uma antiga proteção ampla contra dano elemental é decomposta nos Tipos efetivamente protegidos, como Ígneo, Elétrico, Glacial, Hídrico e Venenoso.

Dano Mágico continua existindo, mas significa exclusivamente dano causado diretamente por mana ou energia mágica. Não significa resistência contra toda magia.

Imunidade a um Tipo prevalece sobre Resistência ou Fraqueza ao mesmo Tipo durante a resolução.

Condições, Doenças e outras imunidades que não sejam Tipos de Dano são registradas separadamente como imunidades de efeito e não entram no cálculo do dano.

Dano Hídrico é um Tipo de Dano canônico e pertence à família Elemental. Quando a água efetivamente amplia ou causa a lesão, a criatura pode possuir Fraqueza, Resistência ou Imunidade a Hídrico. Interações com Água que não modificam dano continuam registradas como interações contextuais.

PRECEDÊNCIA DE CONDIÇÕES COM PERFIS POR FONTE (v2.2) Quando uma Condição concede Resistências, Fraquezas ou Imunidades e a fonte de aplicação (criatura/habilidade/instância) declara um parâmetro explícito de substituição, o parâmetro da fonte substitui somente a propriedade indicada no padrão da Condição. Na condição Intangível (ID 31), uma lista de imunidades da fonte com modo "substituir" substitui integralmente a lista padrão de imunidades da condição; não se somam as duas listas. Parâmetros válidos da instância são mais específicos que os da fonte. Na ausência de substituição declarada, permanece o padrão da Condição. Os demais efeitos da condição são mantidos. A resolução do dano primeiro determina as imunidades efetivas para o estado ativo da criatura e só depois aplica Imunidades, Resistências e Fraquezas normalmente, observando a regra do pacote misto. Imunidade continua prevalecendo sobre Fraqueza ao mesmo tipo quando ambas de fato estão presentes nas imunidades e reações efetivas. A Condição Intangível não concede automaticamente imunidade a todos os Tipos Elementais presentes ou futuros; apenas aos tipos explicitados na lista efetiva. Para Espectro (ID 113) e Penitente (ID 114), a fonte da condição inclui Aéreo na lista explícita de imunidades, somente enquanto Intangível. Para a criatura Miasma ainda não cadastrada, a decisão aprovada é utilizar a mesma condição com perfil de imunidades específico a Cortante, Perfurante e Concussivo, e Fraqueza III a Aéreo, Ígneo e Glacial; o perfil será vinculado quando a criatura for cadastrada. Nenhuma criatura é forçada a entrar em Intangível por esta regra. O cálculo sem a condição ativa permanece inalterado. Não há integração ao VTT nesta etapa. A função nova de cálculo condicionado é opcional; a função anterior do bestiário permanece com a assinatura e o comportamento preservados.