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Ataques e Respostas Defensivas

Ataques usam Perfis de Resposta. Ataques de Alvo permitem Defesa ou Esquiva; ataques de Área permitem Esquiva ou Resistência. Equipamentos e efeitos podem acrescentar respostas sem alterar o perfil da fonte.

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Combate Geral

Ataques e Respostas Defensivas

Versão 3.3

Ataques usam Perfis de Resposta. Ataques de Alvo permitem Defesa ou Esquiva; ataques de Área permitem Esquiva ou Resistência. Equipamentos e efeitos podem acrescentar respostas sem alterar o perfil da fonte.

Em The Last Wind, nem todo ataque é respondido da mesma forma. A natureza-base do ataque define seu Perfil de Resposta.

🎯 Perfil de Alvo

Ataques direcionados contra uma criatura, objeto ou ponto específico usam o Perfil Alvo.

O alvo escolhe uma das respostas:

  • Defesa: 1d20 + CON + Defesa;
  • Esquiva: 1d20 + DES + Esquiva.

Em Ataques não críticos, se a resposta igualar ou superar o Ataque, o personagem evita o dano e os efeitos daquele ataque. Ataques Críticos garantem acerto e Dano Crítico conforme a regra geral.

Ataques físicos comuns, ataques corpo a corpo, desarmados, arcos, bestas, armas arremessáveis e magias de projétil ou alvo direto normalmente pertencem a este perfil.

🌐 Perfil de Área

Ataques cujo efeito-base atinge uma região usam o Perfil Área.

O alvo escolhe:

  • Esquiva: 1d20 + DES + Esquiva;
  • Resistência: 1d20 + CON + Resistência.

💨 Esquiva de Área

Se a Esquiva igualar ou superar o Ataque, o personagem pode realizar imediatamente até 4,5 m de Deslocamento Reativo para tentar sair da área de impacto.

Esse deslocamento:

  • não consome o Movimento normal do personagem;
  • acontece como parte da própria Reação;
  • pode ser limitado pela direção ou geometria da fonte;
  • não garante que a ameaça foi evitada.

Depois do deslocamento, a posição é verificada novamente. Se o personagem estiver completamente fora da área, ignora o dano e os efeitos. Se continuar dentro, sofre a aplicação normalmente.

🪨 Resistência de Área

Se a Resistência igualar ou superar o Ataque, o personagem permanece na própria posição e ignora o dano e os efeitos daquela aplicação.

Resistência representa firmar o corpo, suportar a força, pressão, calor, impacto amplo ou outro fenômeno que não possa ser aparado como um golpe comum.

🛡️ Defesa de Área

Defesa não é uma resposta padrão do Perfil Área.

Uma propriedade, habilidade, magia ou outra fonte pode conceder Defesa de Área. Enquanto essa fonte estiver válida, Defesa também aparece entre as respostas disponíveis contra Área:

1d20 + CON + Defesa

Em sucesso, ignora o dano e os efeitos daquela aplicação.

Escudos e Armaduras Pesadas concedem Defesa de Área enquanto estiverem equipados e funcionais.

🧩 Modificadores não mudam o Perfil

O Perfil de Resposta pertence à natureza-base da fonte e não muda automaticamente quando Alcance, Área, Potência ou outro modificador altera seus números.

Uma Bola de Fogo continua sendo um ataque de Alvo mesmo se um modificador ampliar sua explosão. Uma magia concebida como ataque de Área continua sendo Área.

Isso evita que o jogador precise recalcular qual reação é permitida conforme a preparação da magia.

✨ Respostas Especiais

Habilidades, magias defensivas, equipamentos e características podem acrescentar respostas próprias quando sua descrição permitir. Essas opções são exibidas junto das respostas normais, sem substituir o Perfil por padrão.

📌 Regra Central

Alvo: Defesa ou Esquiva.
Área: Esquiva ou Resistência.
Defesa de Área: acrescenta Defesa ao Perfil Área.
Esquiva de Área: sucesso concede 4,5 m para tentar sair; só evita se realmente sair.
Resistência de Área: sucesso ignora dano e efeitos.

✨ Efeitos adicionais por Margem em Magias

Uma magia pode usar a mesma Jogada de Conjuração e a mesma Resposta para determinar um efeito adicional por margem. Isso nunca cria um segundo Teste defensivo no impacto. A magia deve declarar explicitamente o efeito e o limiar. Uma Resposta bem-sucedida não ativa efeito por margem, mesmo quando uma Esquiva de Área bem-sucedida não consegue retirar a criatura da área.

Sistema de Margens: fontes que declarem um efeito adicional por margem comparam a diferença entre o resultado ofensivo e a Resposta. O Perfil de Resposta continua definindo como o alvo se defende. Não ocorre nova rolagem no impacto apenas para esse efeito. Uma Resposta bem-sucedida não ativa a margem, mesmo quando há dano por posicionamento em Área. Consulte Sistema de Margens.

Prioridade do Ataque Crítico

Um Ataque Crítico garante acerto e Dano Crítico. Um 20 Natural no d20 da Jogada de Ataque acerta mesmo quando seu total iguala ou fica abaixo da Defesa ou Esquiva, inclusive quando a resposta também obtém 20 Natural. A comparação numérica da Resposta não evita uma aplicação crítica. Isso vale nos Perfis Alvo e Área.

A fonte de uma conversão em Crítico mantém seus gatilhos: um benefício que converte apenas ataques já bem-sucedidos continua exigindo acerto para se ativar. Falha natural 1 permanece falha. O Crítico não ignora alcance, alvo válido, custo, cobertura total, imunidades, RD ou resistências a Tipos de Dano. Margens adicionais usam os totais reais; não se inventa margem positiva. Testes não ofensivos continuam seguindo suas próprias regras.

As condições numéricas de sucesso descritas para os Perfis Alvo e Área valem para Ataques não críticos. Superar numericamente um Ataque Crítico não concede saída reativa por Esquiva de Área. A Resposta continua sendo registrada.