Armas à Distância, Munições e Arremesso
Limite de Ataques da Besta de Cerco
A Besta de Cerco realiza no máximo um ataque por rodada e seu disparo causa um único Pacote misto [Perfurante + Concussivo].
A Besta de Cerco causa 1d12 + 12 em um único Pacote de Dano [Perfurante + Concussivo].
Os dois Tipos descrevem simultaneamente o mesmo impacto do projétil de cerco. Eles não são parcelas de 50% escritas separadamente nem dois Pacotes independentes. A divisão por Tipo só ocorre quando uma Imunidade remove parte do Pacote, seguindo a regra geral de Dano Misto.
A arma possui alcance de 100 metros, Peso 5 e exige FOR mínima 5.
Ela pode realizar somente um ataque por rodada. Esse limite é absoluto e não pode ser ultrapassado por ataques adicionais, Ações extras, Ações Bônus, Reações, habilidades ou Ataques de Oportunidade.
Uma vez por turno, quando o ataque acerta e alcança o limiar de Impacto Repulsor pela regra Margem de Efeito Físico, usando margem-base 3, pode empurrar o alvo 3 metros.
“Impacto Repulsor” é o nome da propriedade de deslocamento; o Tipo de Dano canônico correspondente ao impacto físico da arma é Concussivo.
A arma não possui uma Ação de Recarga separada. Sua munição comum é abstrata, enquanto munições especiais de cerco pertencem a catálogo próprio quando forem definidas.