Testes Fora de Combate · Sistema

Sucesso Parcial

Sucesso Parcial permite avançar com custo, limitação ou consequência quando a falha total seria menos interessante.

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Testes Fora de Combate

Sucesso Parcial

Versão 1.0

Sucesso Parcial permite avançar com custo, limitação ou consequência quando a falha total seria menos interessante.

Sucesso Parcial acontece quando o personagem consegue parte do que queria, mas sofre um custo, limitação ou consequência.

Ele pode ser usado quando o resultado fica próximo da CD, a ideia do jogador foi boa, a falha total travaria a cena, a situação permite avanço com preço ou existe uma consequência interessante.

💥 Custos Possíveis

  • demora maior;
  • gasto de recurso;
  • barulho;
  • dano leve;
  • informação incompleta;
  • Cansaço;
  • perda de suprimento;
  • ferramenta danificada;
  • atenção indesejada;
  • nova complicação.

🧩 Exemplos

O personagem abre a porta, mas danifica a ferramenta; convence o NPC, mas cria desconfiança; encontra uma pista, mas não entende tudo; desarma a armadilha, mas faz barulho.

Sucesso Parcial mantém a história andando, mas cobra um preço. Ele é uma decisão do Mestre e se relaciona especialmente às falhas leves ou parciais descritas nos Graus de Sucesso e Falha.