Bestiário e Criaturas
Ações Lendárias
Toda criatura que alcança o Grau de Evolução IV — Lendário recebe uma quantidade finita de Ações Lendárias para o combate. Cada uso consome 1 Ação Lendária e nenhuma é recuperada durante o combate.
Toda criatura que alcança o Grau de Evolução IV — Lendário recebe uma quantidade de Ações Lendárias definida pela ficha ou pela referência aplicável à sua classe.
Ação Lendária não é uma Habilidade nova da criatura e não utiliza um sistema de custos em pontos. A criatura não recebe nomes, ataques ou efeitos novos apenas por alcançar o Grau IV.
Funcionamento
Cada Ação Lendária é um recurso de uso único. Ao utilizá-la, a criatura reduz em 1 a quantidade de Ações Lendárias ainda disponível. Ações Lendárias gastas não se recuperam durante o combate.
Uma Ação Lendária pode ser gasta para:
- agir fora da própria iniciativa, utilizando uma ação, ataque, movimento ou Habilidade que a criatura já possua; isso pode incluir interromper a ação de outra criatura e resolver a ação lendária antes dela;
- garantir um resultado crítico em uma jogada ou Teste realizado pela própria criatura.
Ação Lendária não cria uma nova Habilidade, não altera por si só o efeito de uma Habilidade existente e não utiliza custos próprios além do consumo da própria Ação Lendária.
A ficha registra somente a quantidade disponível.
Quantidade
Criaturas comuns que alcançam o Grau IV recebem uma quantidade limitada de Ações Lendárias. Criaturas que já possuem natureza lendária ou patamar excepcional podem possuir quantidades maiores, conforme sua ficha ou regra de classe.
Para a classe Feras, permanece a referência baseada no total de Atributos da espécie no Grau 0:
- 12 pontos de Atributo: média de 3 Ações Lendárias.
- 18 pontos de Atributo: média de 4 Ações Lendárias.
- 24 pontos de Atributo ou mais: média de 6 Ações Lendárias.
Essa referência é específica das Feras e não deve ser aplicada automaticamente a outras classes sem que sua própria referência seja definida.