Aprendizado e Progressão Mágica · Sistema

Teste de Aprendizado

Aprender uma magia exige um Teste de Arcanismo contra sua CD de Aprendizado e respeita o limite de uma magia por Descanso Curto.

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Aprendizado e Progressão Mágica

Teste de Aprendizado

Versão 1.0

Aprender uma magia exige um Teste de Arcanismo contra sua CD de Aprendizado e respeita o limite de uma magia por Descanso Curto.

Em The Last Wind, aprender uma magia exige um Teste de Aprendizado.

A rolagem padrão é:

🎲 1d20 + INT + Arcanismo

O resultado é comparado à CD de Aprendizado da magia.

Se passar, a magia entra na lista de Magias Conhecidas.

Se falhar, ela não é aprendida naquele momento.

⏳ Nova Tentativa

Depois de uma falha, uma nova tentativa para a mesma magia só pode ocorrer após um Descanso Curto.

📚 Limite

O personagem só pode aprender 1 magia por Descanso Curto.

Falhar não destrói automaticamente a fonte de aprendizado, salvo quando sua descrição determinar.

📖 Resumo:

O Teste de Aprendizado usa 1d20 + INT + Arcanismo. Uma falha permite nova tentativa após Descanso Curto, e apenas uma magia pode ser aprendida por Descanso Curto.