Aprendizado e Progressão Mágica
Teste de Aprendizado
Aprender uma magia exige um Teste de Arcanismo contra sua CD de Aprendizado e respeita o limite de uma magia por Descanso Curto.
Em The Last Wind, aprender uma magia exige um Teste de Aprendizado.
A rolagem padrão é:
🎲 1d20 + INT + Arcanismo
O resultado é comparado à CD de Aprendizado da magia.
Se passar, a magia entra na lista de Magias Conhecidas.
Se falhar, ela não é aprendida naquele momento.
⏳ Nova Tentativa
Depois de uma falha, uma nova tentativa para a mesma magia só pode ocorrer após um Descanso Curto.
📚 Limite
O personagem só pode aprender 1 magia por Descanso Curto.
Falhar não destrói automaticamente a fonte de aprendizado, salvo quando sua descrição determinar.
📖 Resumo:
O Teste de Aprendizado usa 1d20 + INT + Arcanismo. Uma falha permite nova tentativa após Descanso Curto, e apenas uma magia pode ser aprendida por Descanso Curto.