Classes, Subclasses e Habilidades · Sistema

Habilidades Ativas

Habilidades Ativas precisam ser declaradas, ativadas e pagas, seguindo suas ações, custos, alvos, testes, duração e limitações.

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Classes, Subclasses e Habilidades

Habilidades Ativas

Versão 1.0

Habilidades Ativas precisam ser declaradas, ativadas e pagas, seguindo suas ações, custos, alvos, testes, duração e limitações.

Habilidades Ativas são técnicas, poderes, magias, manobras, rituais ou recursos utilizados conscientemente.

Podem utilizar Ação Principal, Ação Bônus, Reação, Ritual, parte do Movimento, substituição de ataque, gatilho específico ou ativação especial.

Podem exigir Mana, PV, PV Máximos, Mana Máxima, cargas, recursos próprios, componentes, materiais, itens, servos, Movimento, ações ou condições.

Sem recursos, ação, alvo, alcance ou requisitos suficientes, a habilidade não pode ser utilizada.

Quando necessário, uma Ativa informa Nome, Tipo, Ação, Gatilho, Custo, Alvo, Alcance, Área, Duração, Cooldown, Limite, Requisitos, Teste, Resistência, Efeito e Limitações.

Habilidades que aprimoram outras modificam apenas os pontos explicitamente declarados.