Vida e PV
Morte
A morte acontece normalmente após três Falhas nos Testes Contra a Morte ou por situações e efeitos fatais específicos, sempre como consequência grave e proporcional.
Em The Last Wind, a morte representa o fim da vida do personagem ou criatura.
Ela é uma consequência séria, definitiva ou extremamente difícil de reverter, dependendo das regras da mesa, da cena e dos recursos disponíveis no mundo.
📌 Quando a morte acontece:
A morte acontece quando um personagem acumula 3 Falhas nos Testes Contra a Morte.
Também pode acontecer quando um efeito específico causa morte direta.
Além disso, a morte pode ocorrer por execução, dano extremo, Ferimento Grave fatal, magia poderosa ou consequência narrativa muito grave, sempre conforme decisão do Mestre.
📍 Exemplos de situações fatais:
- um personagem acumula 3 Falhas nos Testes Contra a Morte;
- um inimigo executa um personagem indefeso;
- um personagem sofre um Ferimento Grave fatal;
- uma magia poderosa destrói completamente o corpo;
- um personagem é abandonado em uma situação impossível de sobreviver;
- um efeito especial declara claramente que causa morte.
⚠️ Morte não é punição gratuita:
A morte deve ser uma consequência séria e coerente com a cena.
Ela não deve ser usada para punir o jogador sem motivo, encerrar uma história de forma injusta ou transformar uma falha comum em perda definitiva.
A morte precisa nascer do risco, das escolhas, das consequências ou da gravidade real da situação.
🧠 Decisão do Mestre:
O Mestre decide quando uma situação é realmente fatal, considerando o contexto, o tipo de dano, a condição do personagem e as possibilidades de ajuda.
A pergunta principal deve ser:
“Essa consequência é séria, coerente e proporcional ao que aconteceu na cena?”
Se a resposta for sim, a morte pode acontecer.
Se a resposta for não, o Mestre pode aplicar uma consequência grave sem matar o personagem.
📖 Resumo:
A morte acontece com 3 Falhas nos Testes Contra a Morte ou por efeitos e situações fatais específicas. Ela deve ser uma consequência grave, coerente e proporcional, nunca uma punição gratuita.