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Ataque Extra — Regra Geral

Ataque Extra permite uma segunda execução de qualquer ataque ou habilidade que custe uma Ação Principal, pagando os custos próprios e sem recursão.

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Combate Geral

Ataque Extra — Regra Geral

Versão 2.0

Ataque Extra permite uma segunda execução de qualquer ataque ou habilidade que custe uma Ação Principal, pagando os custos próprios e sem recursão.

Ataque Extra — Contrato Geral V2.0

Natureza: Ataque Extra é uma Passiva que concede uma execução adicional elegível ao personagem quando ele utiliza sua Ação Principal para realizar um ataque de qualquer modalidade ou executar uma habilidade cujo custo seja exatamente uma Ação Principal. Não concede uma segunda Ação Principal livre nem Ação Bônus ou Reação.

Escolha livre da execução adicional: depois de executar a primeira escolha elegível, o personagem poderá escolher livremente outro ataque de qualquer modalidade (físico, desarmado, com arma, à distância, mágico ou outro ataque válido) OU qualquer habilidade conhecida/disponível que custe uma Ação Principal, inclusive outra utilização da mesma habilidade. Não é obrigatório escolher um ataque simples, físico ou da mesma categoria da primeira ação. Habilidades de suporte, defesa, magia ou área de custo exatamente uma Ação Principal também são elegíveis. Não estende essa escolha a Ações Bônus, Reações, ações de custo superior a uma Ação Principal nem a Ações Comuns não classificadas como Ataque ou Habilidade.

Custos reais, efeito independente: a execução adicional não exige gastar uma segunda Ação Principal, mas a escolha utiliza seus próprios custos de Mana, Cargas, itens, componentes, usos e recursos; mantém recargas, cooldowns, níveis, requisitos, restrições, alvos, distâncias, condições e demais limites. Se a primeira escolha for novamente executada, seus custos são novamente cobrados e seus efeitos são novamente resolvidos normalmente. Nada é duplicado gratuitamente nem copiado automaticamente da primeira execução.

Limite e antirrecursão: no máximo uma execução adicional por Ação Principal elegível, mesmo se a primeira habilidade realizar vários ataques ou gerar vários alvos. A própria execução adicional não ativa Ataque Extra de novo, não concede novas execuções, e múltiplas fontes de Ataque Extra não se acumulam automaticamente. O benefício não depende de acertar o primeiro ataque ou de uma habilidade ofensiva produzir dano. Ataques de Reação e de Ação Bônus normalmente não acionam Ataque Extra, salvo exceção expressa de outra habilidade.

Exceção publicada — Brutalidade Irrefreável: a Ação Bônus específica desta Passiva do Brutalista permanece capaz de acionar Ataque Extra conforme seu gatilho próprio. Seu ataque inicial continua físico simples, mas a execução adicional decorrente de Ataque Extra pode ser qualquer ataque ou habilidade de custo uma Ação Principal, seguindo o mesmo pagamento de recursos e impedimento de recursão. A exceção não se estende a outras Ações Bônus ou Reações e não cria novas Ações Bônus.

Sinergias: ataques e habilidades escolhidos são resolvidos individualmente, cada qual com seus próprios perfis de resposta, alvos, dados, Passivas e gatilhos válidos. Passivas específicas, como Críticos, Marca, Ferroada, Pressão Brutal e Carnificina Crescente, somente atuam quando a execução escolhida cumprir seus requisitos e respeitam seus limites por turno, rodada ou acerto. Habilidades originalmente executadas não são automaticamente repetidas: é necessária nova declaração e, quando exigido, novo custo.

ERYON/Game Core: (1) identificar uma Ação Principal com Ataque ou Habilidade de custo exatamente uma Ação Principal; (2) marcar a concessão de uma única execução adicional de Ataque Extra para o contexto; (3) resolver a primeira escolha normalmente; (4) oferecer ao jogador todo o catálogo de Ataques e Habilidades de custo uma Ação Principal que sejam elegíveis no estado atual; (5) permitir escolher outra opção ou repetir a primeira, validando custos e requisitos atuais; (6) cobrar recursos próprios e resolver seu efeito completo sem gastar segunda Ação Principal; (7) marcar a execução como originada de Ataque Extra, sem retrigger. A execução adicional é opcional e não pode ultrapassar limitações por turno, rodada, descanso ou fonte.