Armas e Combate
Margem de Impacto
Resolve empurrões, derrubadas e outros efeitos de impacto pela diferença entre Ataque e Resposta, usando FOR + Atletismo do alvo.
💪 Margem de Impacto
A Margem de Impacto é utilizada por habilidades, armas ou efeitos que declarem expressamente que a força do golpe pode empurrar, desequilibrar ou derrubar uma criatura.
Como funciona
- O atacante realiza sua Jogada de Ataque normalmente.
- O alvo realiza a Resposta permitida pela fonte (por exemplo, Defesa ou Esquiva).
- Se a Resposta igualar ou superar o Ataque, não há efeito por margem.
- Se o Ataque acertar, calcule a diferença: Margem Obtida = Ataque − Resposta.
- Compare com FOR do alvo + Treinamento Atletismo. O efeito ocorre somente se a Margem Obtida for maior que esse valor.
Não existe uma segunda disputa de Manobra apenas para verificar o efeito adicional do impacto.
Exemplo
O Ataque obteve 27 e a Defesa do inimigo obteve 15: Margem 12. O alvo possui FOR 7 e Atletismo +4, portanto seu Limiar é 11. Como 12 é superior a 11, o efeito adicional declarado pela fonte é ativado.
Se ambos fossem 11, a condição não seria atendida: a Margem de Impacto exige superar o Limiar, não apenas igualá-lo.
O que acontece depois?
A fonte determina o efeito. Uma habilidade pode empurrar uma criatura, aplicar Caído ou combinar ambos, desde que sua descrição permita. O modelo não cria nenhum desses efeitos sozinho.
O Mestre e as regras específicas verificam espaço livre, obstáculos, tamanho, massa, imunidades e anatomia. Se a criatura não puder ser deslocada ou derrubada, a limitação continua valendo.
A Margem de Impacto possui margem-base global zero, sem +3. Exceções somente quando declaradas pela própria fonte.
Consulte Sistema de Margens para a explicação completa e os outros dois modelos.