Combate Mágico · Sistema

Críticos, Falhas Críticas e Sustentação

Críticos dobram apenas dados de Dano, Falhas Críticas geram instabilidade coerente e magias sustentadas podem exigir custos contínuos separados do custo de preparação.

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Combate Mágico

Críticos, Falhas Críticas e Sustentação

Versão 1.1

Críticos dobram apenas dados de Dano, Falhas Críticas geram instabilidade coerente e magias sustentadas podem exigir custos contínuos separados do custo de preparação.

Em The Last Wind, conjurações podem gerar resultados excepcionais, falhas perigosas ou efeitos sustentados.

✨ Crítico em Magia

Quando uma magia causa Dano e obtém Crítico, dobra apenas os dados de Dano.

Bônus fixos não são dobrados.

Efeitos críticos próprios só acontecem quando estiverem descritos na magia.

🌑 Falha Crítica em Magia

Pode representar:

  • falha completa;
  • desperdício de Mana;
  • alvo errado;
  • impacto no ambiente;
  • quebra de concentração;
  • instabilidade mágica;
  • consequência coerente.

Se a Falha Crítica pressionar o Núcleo, pode exigir Teste de Núcleo de Mana.

🔄 Sustentação

Uma magia sustentada deve informar:

  • custo inicial;
  • custo contínuo;
  • duração máxima;
  • o que encerra;
  • se exige concentração;
  • limites de sustentação.

Se o personagem ficar Inconsciente, Atordoado, Paralisado ou perder o controle, a sustentação pode terminar conforme a magia.

⚠️ Sustentação Forçada

Quando chegar o momento de pagar o custo contínuo e não houver Mana suficiente, o personagem pode:

  • encerrar a magia; ou
  • forçar a sustentação.

Ao forçar:

  • o efeito permanece ativo pelo período correspondente;
  • a Mana Atual é reduzida para 0;
  • depois da manutenção, ocorre Teste de Núcleo de Mana;
  • cada novo pagamento forçado exige novo Teste.

📖 Resumo:

Críticos dobram apenas dados. Falhas Críticas podem gerar instabilidade e Teste de Núcleo. Sustentações podem ser encerradas ou forçadas quando faltar Mana.