Classes, Subclasses e Habilidades · Sistema

Subclasses

Subclasses são caminhos internos avançados, escolhidos no Nível 3 para aprofundar os dois caminhos de Classe do personagem.

06

Classes, Subclasses e Habilidades

Subclasses

Versão 1.1

Subclasses são caminhos internos avançados, escolhidos no Nível 3 para aprofundar os dois caminhos de Classe do personagem.

Subclasses representam caminhos avançados dentro de uma Classe. Elas aprofundam estilo, função, estratégia, identidade e recursos sem substituir a Classe original.

No Nível 3, o personagem escolhe:

  • 1 Subclasse Principal, pertencente à Classe Principal;
  • 1 Subclasse Secundária, pertencente à Classe Secundária.

Em Classe Pura, as duas Subclasses pertencem à mesma Classe. Em Classe Híbrida, cada Subclasse pertence ao seu respectivo caminho.

O termo oficial é Subclasse. O termo antigo Especialização deve ser substituído nos materiais atualizados.

Juramento, Pacto, Círculo, Caminho, Escola e Estilo podem continuar como nomes narrativos de Subclasses.

Especialização de Ultimate no Nível 3

Escolher uma Subclasse pode aprimorar a Ultimate que o personagem já escolheu no Nível 0. Esse aprimoramento é chamado de Especialização de Ultimate: não é uma nova Ultimate e não ocupa uma escolha regular de Habilidade.

A Especialização aplicável é a da Subclasse pertencente à Classe que forneceu a Ultimate escolhida. Não é determinada automaticamente pelo fato de a Subclasse ser Principal ou Secundária. Assim, um Guerreiro/Mago que escolheu a Ultimate de Mago utiliza a Especialização da Subclasse de Mago, e não a de Guerreiro.

O personagem recebe no máximo uma Especialização de Ultimate. Se duas Subclasses da mesma Classe oferecerem Especializações para a mesma Ultimate, o personagem deve escolher somente uma. Especializações ainda não publicadas ficam pendentes de disponibilização e não concedem um benefício genérico substituto.