Classes, Subclasses e Habilidades
Subclasses
Subclasses são caminhos internos avançados, escolhidos no Nível 3 para aprofundar os dois caminhos de Classe do personagem.
Subclasses representam caminhos avançados dentro de uma Classe. Elas aprofundam estilo, função, estratégia, identidade e recursos sem substituir a Classe original.
No Nível 3, o personagem escolhe:
1 Subclasse Principal, pertencente à Classe Principal;1 Subclasse Secundária, pertencente à Classe Secundária.
Em Classe Pura, as duas Subclasses pertencem à mesma Classe. Em Classe Híbrida, cada Subclasse pertence ao seu respectivo caminho.
O termo oficial é Subclasse. O termo antigo Especialização deve ser substituído nos materiais atualizados.
Juramento, Pacto, Círculo, Caminho, Escola e Estilo podem continuar como nomes narrativos de Subclasses.
Especialização de Ultimate no Nível 3
Escolher uma Subclasse pode aprimorar a Ultimate que o personagem já escolheu no Nível 0. Esse aprimoramento é chamado de Especialização de Ultimate: não é uma nova Ultimate e não ocupa uma escolha regular de Habilidade.
A Especialização aplicável é a da Subclasse pertencente à Classe que forneceu a Ultimate escolhida. Não é determinada automaticamente pelo fato de a Subclasse ser Principal ou Secundária. Assim, um Guerreiro/Mago que escolheu a Ultimate de Mago utiliza a Especialização da Subclasse de Mago, e não a de Guerreiro.
O personagem recebe no máximo uma Especialização de Ultimate. Se duas Subclasses da mesma Classe oferecerem Especializações para a mesma Ultimate, o personagem deve escolher somente uma. Especializações ainda não publicadas ficam pendentes de disponibilização e não concedem um benefício genérico substituto.