Doenças
Justiça Narrativa nas Doenças
Consequências permanentes exigem sinais claros, proporcionalidade e oportunidade real de buscar tratamento, resistir ou tomar decisões.
Doenças podem ser cruéis, mas não devem ser arbitrárias.
Antes de causar cegueira permanente, mudez, necrose, amputação, perda de membro, redução permanente ou risco extremo, o Mestre deve apresentar sinais claros de agravamento.
O jogador deve possuir oportunidade real de:
- reconhecer sintomas;
- realizar Testes de Resistência;
- procurar medicamento;
- consultar médico, curandeiro ou alquimista;
- usar magia adequada;
- mudar de ambiente;
- interromper a fonte;
- tomar uma decisão difícil.
Consequências devem nascer da ficha da Doença, do estágio, das escolhas e dos riscos apresentados. Não devem ser introduzidas retroativamente apenas para punir ou surpreender.
Informações secretas podem existir, mas sintomas e oportunidades de reação devem ser suficientes para sustentar uma decisão justa.