Armas e Combate
Margem de Efeito por Constituição
Resolve efeitos físicos de armas pela diferença entre o Ataque e a resposta defensiva, considerando a CON do alvo.
Algumas propriedades físicas são ativadas quando o Ataque supera a Defesa ou Esquiva por uma margem igual ou superior a 3 + CON do alvo.
A margem é calculada subtraindo da Jogada de Ataque o resultado da Defesa ou Esquiva utilizada. Não há um segundo Teste de Resistência: a resposta defensiva e a CON já participam da mesma resolução.
Personagens ágeis podem evitar o golpe por Esquiva. Personagens resistentes podem ser atingidos, mas exigem uma margem maior para sofrer o efeito.
A propriedade não funciona contra um alvo incapaz ou imune ao efeito indicado.