Armas e Combate · Sistema

Margem de Efeito por Constituição

Resolve efeitos físicos de armas pela diferença entre o Ataque e a resposta defensiva, considerando a CON do alvo.

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Armas e Combate

Margem de Efeito por Constituição

Versão 1.0

Resolve efeitos físicos de armas pela diferença entre o Ataque e a resposta defensiva, considerando a CON do alvo.

Algumas propriedades físicas são ativadas quando o Ataque supera a Defesa ou Esquiva por uma margem igual ou superior a 3 + CON do alvo.

A margem é calculada subtraindo da Jogada de Ataque o resultado da Defesa ou Esquiva utilizada. Não há um segundo Teste de Resistência: a resposta defensiva e a CON já participam da mesma resolução.

Personagens ágeis podem evitar o golpe por Esquiva. Personagens resistentes podem ser atingidos, mas exigem uma margem maior para sofrer o efeito.

A propriedade não funciona contra um alvo incapaz ou imune ao efeito indicado.