Combate Geral · Sistema

Dano em Combate

Dano reduz o PV Atual e pode ser classificado como Físico, Espiritual, Mágico, Elemental ou uma combinação de até dois tipos.

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Combate Geral

Dano em Combate

Versão 1.0

Dano reduz o PV Atual e pode ser classificado como Físico, Espiritual, Mágico, Elemental ou uma combinação de até dois tipos.

Em The Last Wind, quando um ataque, magia, habilidade ou efeito acerta, ele pode causar Dano.

O Dano reduz o PV Atual. O PV Máximo só é reduzido quando uma regra disser isso.

⚔️ Dano Físico

Causado por armas, golpes, impacto, cortes, perfurações, quedas, esmagamento ou força corporal.

👻 Dano Espiritual

Afeta diretamente alma, espírito, essência ou existência espiritual.

Exemplos: exorcismos, maldições espirituais, ataques espectrais, drenagem de alma, técnicas divinas ou demoníacas.

🔮 Dano Mágico

Causado por magia, energia arcana, habilidades sobrenaturais ou efeitos mágicos.

🌩️ Dano Elemental

Ligado a um elemento ou força específica, como fogo, gelo, raio, água, terra, ar, luz, trevas, veneno, ácido, som, lava, metal ou plantas.

Uma magia pode ser Mágica e também Elemental.

Ataques elementais nem sempre são mágicos. A origem do efeito define sua classificação.

🧠 Decisão do Mestre:

“Esse dano vem de força física, de magia, de um elemento, do espírito ou de mais de uma fonte?”

📖 Resumo:

Dano reduz PV Atual e pode ser Físico, Espiritual, Mágico, Elemental ou Misto.