Descanso · Sistema

Desconforto Mental

Desconforto Mental usa SAB e Resistência contra uma CD baseada no perigo para determinar recuperação de Mana e habilidades.

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Descanso

Desconforto Mental

Versão 1.0

Desconforto Mental usa SAB e Resistência contra uma CD baseada no perigo para determinar recuperação de Mana e habilidades.

Em The Last Wind, o Desconforto Mental mede a tensão, insegurança e inquietação causadas pelo local de descanso.

🎲 Teste

Ao acordar, o personagem realiza:

1d20 + SAB + Resistência

A combinação utiliza SAB para representar estabilidade mental.

📊 CD Base

  • Seguro: dispensa o Teste;
  • Pouco seguro: CD 10;
  • Pouco perigoso: CD 12;
  • Perigoso: CD 14;
  • Muito perigoso: CD 16;
  • Extremamente hostil: CD 18 ou mais.

Se a CD final for 7 ou menos, o Teste é dispensado.

📊 Resultados

Sucesso: recupera toda a Mana e todos os usos de habilidades de Descanso Longo.

Falha: recupera até metade da Mana Máxima e metade dos usos restauráveis.

Falha por 5 ou mais: recupera metade de uma categoria e nada da outra. Pode ser metade da Mana e nenhuma habilidade, ou metade das habilidades e nenhuma Mana.

Falha por 8 ou mais: não recupera Mana nem usos de habilidades de Descanso Longo.

Metades são arredondadas para baixo.

Recuperar metade da Mana significa adicionar metade da Mana Máxima ao valor atual, sem ultrapassar a Mana Máxima.

O Mestre define a categoria mais prejudicada na Falha por 5 ou mais; quando ambas forem igualmente plausíveis, pode permitir que o jogador escolha.

📖 Resumo:

Desconforto Mental reduz ou impede a recuperação de Mana e habilidades conforme a insegurança do repouso.