Descanso
Desconforto Mental
Desconforto Mental usa SAB e Resistência contra uma CD baseada no perigo para determinar recuperação de Mana e habilidades.
Em The Last Wind, o Desconforto Mental mede a tensão, insegurança e inquietação causadas pelo local de descanso.
🎲 Teste
Ao acordar, o personagem realiza:
1d20 + SAB + Resistência
A combinação utiliza SAB para representar estabilidade mental.
📊 CD Base
- Seguro: dispensa o Teste;
- Pouco seguro: CD
10; - Pouco perigoso: CD
12; - Perigoso: CD
14; - Muito perigoso: CD
16; - Extremamente hostil: CD
18ou mais.
Se a CD final for 7 ou menos, o Teste é dispensado.
📊 Resultados
Sucesso: recupera toda a Mana e todos os usos de habilidades de Descanso Longo.
Falha: recupera até metade da Mana Máxima e metade dos usos restauráveis.
Falha por 5 ou mais: recupera metade de uma categoria e nada da outra. Pode ser metade da Mana e nenhuma habilidade, ou metade das habilidades e nenhuma Mana.
Falha por 8 ou mais: não recupera Mana nem usos de habilidades de Descanso Longo.
Metades são arredondadas para baixo.
Recuperar metade da Mana significa adicionar metade da Mana Máxima ao valor atual, sem ultrapassar a Mana Máxima.
O Mestre define a categoria mais prejudicada na Falha por 5 ou mais; quando ambas forem igualmente plausíveis, pode permitir que o jogador escolha.
📖 Resumo:
Desconforto Mental reduz ou impede a recuperação de Mana e habilidades conforme a insegurança do repouso.