Combate Mágico
Resolução Única e Efeitos por Margem Mágica
Magias usam uma única Conjuração contra uma única Resposta. Efeitos por Margem usam o limiar padrão 3 + CON + Treinamento Resistência + bônus do nível de Potência.
Em The Last Wind, magias ofensivas usam uma única Jogada de Conjuração contra uma única Resposta válida por criatura.
Uma Conjuração, uma Resposta
A manifestação realiza uma única Jogada de Conjuração. Cada criatura afetada realiza uma única Resposta válida conforme o Perfil da magia.
Se a Resposta igualar ou superar a Conjuração, a Resposta é bem-sucedida e a aplicação é evitada conforme as regras do Perfil.
Se a Resposta ficar abaixo da Conjuração, a Resposta falha e a criatura sofre a aplicação-base da magia, normalmente seu dano e demais consequências que não dependam de margem.
Efeito adicional por Margem
Quando uma magia declarar Efeito por Margem, não existe um segundo Teste de Resistência no momento do impacto. Usa-se a mesma comparação entre a Jogada de Conjuração e a Resposta do alvo.
Margem obtida = Resultado da Conjuração - Resultado da Resposta
O limiar padrão para efeitos mágicos por margem é:
3 + CON do alvo + Treinamento Resistência + Bônus de Potência
O bônus do Treinamento Resistência é +0 sem Treinamento, +2 em Treinado, +4 em Especialista e +6 em Mestre.
Quando a Magia Preparada possui Potência, o Bônus de Potência usado no limiar é o bônus de uma única aplicação do nível escolhido: +3, +6, +9, +12, +15 ou +18. Repetir Potência aumenta normalmente o valor central e o custo de Mana, mas não repete esse bônus no limiar do efeito.
O efeito adicional só ocorre se a Resposta realmente falhar e a Margem obtida for igual ou superior ao limiar.
Crítico é separado
Críticos continuam independentes da Margem. Se uma magia declarar que o crítico aplica uma Condição automaticamente, essa regra continua valendo sem exigir o limiar por margem.
Esquiva de Área e posicionamento
Uma Esquiva de Área bem-sucedida que não consiga retirar a criatura da área pode fazer a aplicação-base ocorrer por posicionamento. Isso não transforma a Resposta em falha e não ativa Efeito por Margem.
Efeitos persistentes posteriores
Uma magia persistente pode exigir Testes próprios depois do impacto, como Resistência contra Asfixia, repulsão ou outro efeito continuado. Esses Testes posteriores são separados desta regra e só existem quando a própria magia os declara.
Regra central
Uma Jogada de Conjuração. Uma Resposta por criatura. Falhou: sofre a aplicação-base. Falhou e alcançou 3 + CON + Resistência + Potência: sofre também o efeito adicional por margem.