Movimento, Distância e Alcance
Movimento
Movimento representa quanto o personagem consegue se deslocar no turno e pode ser dividido antes, depois ou entre ações.
Em The Last Wind, Movimento representa a capacidade do personagem de se deslocar durante combate, exploração ou cenas de perigo.
Cada personagem possui um valor de Movimento, normalmente definido pela raça, podendo ser alterado por habilidades, magias, equipamentos, condições ou efeitos especiais.
📌 Durante o Turno:
O personagem pode usar seu Movimento para andar, avançar, recuar, aproximar-se de um alvo, fugir, mudar de posição, alcançar um ponto importante ou sair de uma área perigosa.
O Movimento pode ser usado antes, depois ou entre ações, desde que ainda exista deslocamento disponível.
📌 Exemplos de uso:
- aproximar-se de um inimigo;
- recuar para uma posição segura;
- alcançar um aliado ferido;
- buscar cobertura;
- sair de uma área perigosa;
- entrar ou sair de alcance corpo a corpo;
- mudar de posição no campo de batalha.
⚠️ Importante:
Movimento não é uma Ação.
Ele é uma parte própria do Turno.
Correr na descrição narrativa não aumenta gratuitamente a distância disponível.
Para receber deslocamento adicional igual ao próprio Movimento, o personagem precisa usar a Ação Disparada ou alguma habilidade equivalente.
📌 Disparada:
Ao gastar 1 Ação, o personagem recebe deslocamento adicional igual ao seu valor de Movimento até o fim do Turno.
Isso permite percorrer, no total, até o dobro do Movimento normal.
O deslocamento adicional continua sujeito a Terreno Difícil, condições, obstáculos e outras limitações.
Formas especiais de deslocamento, como Escalar, Nadar, Saltar grandes distâncias, atravessar Terreno Difícil ou escapar de alguém, podem exigir Teste, custo adicional ou decisão do Mestre.
🧠 Decisão do Mestre:
“O personagem consegue se mover até esse ponto normalmente ou existe algum obstáculo relevante no caminho?”
📌 Regra central:
Movimento define até onde o personagem consegue se deslocar no Turno. Disparada permite gastar 1 Ação para receber Movimento adicional igual ao valor normal.
📖 Resumo:
Movimento representa o deslocamento do personagem. Ele pode ser dividido antes, depois ou entre ações. Disparada gasta 1 Ação e concede deslocamento adicional igual ao Movimento normal.