Combate Geral · Sistema

O Que é Combate

Combate é uma cena de confronto direto em que a ordem das ações importa, iniciada diante de perigo imediato e encerrada quando a ameaça ou o objetivo principal é resolvido.

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Combate Geral

O Que é Combate

Versão 1.0

Combate é uma cena de confronto direto em que a ordem das ações importa, iniciada diante de perigo imediato e encerrada quando a ameaça ou o objetivo principal é resolvido.

Em The Last Wind, o combate representa cenas de confronto direto, perigo e ação.

Ele acontece quando personagens, inimigos ou criaturas entram em conflito e precisam agir em ordem organizada para atacar, defender, se mover, usar habilidades, lançar magias ou interagir com o ambiente.

📌 Quando um combate pode começar:

Um combate pode começar por ataque direto, emboscada, perseguição violenta, ameaça imediata, conflito físico ou qualquer situação em que a ordem das ações seja importante.

Nem toda discussão, ameaça ou tensão precisa virar combate.

O combate começa quando a cena exige ação organizada, risco direto e consequências imediatas.

⚔️ Durante o combate:

Os participantes agem em turnos.

Cada personagem pode realizar ações, se mover, reagir, usar recursos, atacar, defender, lançar magias ou tentar cumprir objetivos dentro da cena.

O combate não precisa ser apenas sobre derrotar inimigos.

Ele também pode envolver proteger alguém, escapar, resistir até reforços chegarem, impedir um ritual, capturar um alvo, sobreviver a uma emboscada ou alcançar um objetivo específico.

📌 Quando o combate termina:

O combate termina quando a ameaça direta acaba.

Isso pode acontecer quando os inimigos são derrotados, fogem, se rendem, perdem a vontade de lutar ou quando o objetivo principal da cena é concluído.

🧠 Decisão do Mestre:

O Mestre decide quando uma cena entra em combate e quando ela deixa de precisar de turnos organizados.

A pergunta principal deve ser:

“A ordem das ações importa para resolver essa cena?”

Se a resposta for sim, a cena pode entrar em combate.

📖 Resumo:

Combate é uma cena de confronto direto em que a ordem das ações importa. Ele começa quando há perigo imediato e termina quando a ameaça ou o objetivo principal da cena é resolvido.