Economia · Sistema

Motor de Comércio Persistente

Compra, venda e troca movem itens e PP reais, sem criar estoque ou moeda durante a transação.

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Economia

Motor de Comércio Persistente

Versão 1.1

Compra, venda e troca movem itens e PP reais, sem criar estoque ou moeda durante a transação.

O comércio persistente conecta carteiras de personagens, contas econômicas, estoques regionais, comerciantes e inventários.

Uma compra em comerciante transfere PP da carteira do personagem para a conta econômica do comerciante e reduz o estoque comercial correspondente. Uma venda ao comerciante realiza o fluxo inverso e aumenta o estoque comercial disponível.

Comerciantes concretos representam apenas uma parte da economia regional. O estoque registrado no comerciante é uma alocação do estoque comercial regional, não um estoque adicional criado fora dele.

Negociações entre personagens não criam nem destroem PP. Quando realizadas na mesma Localidade, itens e dinheiro são transferidos atomicamente após confirmação das partes.

Itens vendidos por personagens a comerciantes podem preservar o estado específico da instância, incluindo avarias, material e aprimoramentos, para que uma eventual revenda não transforme o item usado em uma cópia nova do catálogo.

Transações entre Localidades diferentes dependem do sistema de transporte e não devem transferir fisicamente mercadorias de forma instantânea.

O motor comercial agora distingue explicitamente NPC, Estabelecimento e Perfil Comercial.

Uma transação registra o comerciante responsável, mas o catálogo e a Localidade operacional pertencem ao estabelecimento. O caixa econômico representa a operação comercial daquele estabelecimento.