Combate Mágico · Sistema

Ações e Testes de Magia

Magias podem usar Ação, Ação Bônus, Reação ou Tempo Maior; quando exigem Teste de Conjuração, usam o Atributo e o Treinamento de Conjuração definidos pela Classe Principal.

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Combate Mágico

Ações e Testes de Magia

Versão 2.0

Magias podem usar Ação, Ação Bônus, Reação ou Tempo Maior; quando exigem Teste de Conjuração, usam o Atributo e o Treinamento de Conjuração definidos pela Classe Principal.

Em The Last Wind, magias podem consumir recursos diferentes do Turno.

⚡ Ação Usada

Uma magia pode exigir:

  • Ação;
  • Ação Bônus;
  • Reação;
  • Tempo Maior de Conjuração.

O custo deve estar na descrição.

🎯 Teste de Conjuração

Nem toda magia exige rolagem.

Magias ofensivas, resistidas, difíceis ou usadas sob pressão normalmente exigem Teste.

Quando uma magia exigir um Teste de Conjuração, a fórmula padrão é:

🎲 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração

O Perfil de Conjuração do personagem é formado pelo Atributo de Conjuração e pelo Treinamento de Conjuração de sua Classe Principal.

A Classe Secundária não altera esse perfil. Magias aprendidas, concedidas ou acessadas através da Classe Secundária continuam utilizando o Perfil de Conjuração da Classe Principal.

Isso significa que a ordem das Classes importa para a forma como o personagem conjura.

Exemplos:

  • Paladino Principal / Bardo Secundário: 1d20 + SAB + Religião;
  • Bardo Principal / Paladino Secundário: 1d20 + CAR + Atuação;
  • Mago Principal / Clérigo Secundário: 1d20 + INT + Arcanismo;
  • Clérigo Principal / Mago Secundário: 1d20 + SAB + Religião.

📚 Perfis de Conjuração das Classes

  • Guerreiro: INT + Arcanismo;
  • Mago: INT + Arcanismo;
  • Paladino: SAB + Religião;
  • Arqueiro: INT + Arcanismo;
  • Ladino: INT + Arcanismo;
  • Bárbaro: INT + Arcanismo;
  • Feiticeiro: INT + Arcanismo;
  • Clérigo: SAB + Religião;
  • Bardo: CAR + Atuação;
  • Alquimista: INT + Arcanismo;
  • Druida: INT + Natureza;
  • Monge: SAB + Vontade;
  • Necromante: INT + Arcanismo;
  • Bruxa: SAB + Vontade.

🧪 Sistemas que Não São Conjuração

Nem todo uso de energia, técnica ou conhecimento é uma magia. Sistemas próprios continuam usando suas fórmulas específicas.

Por exemplo, Alquimia não é conjuração de magia:

🎲 1d20 + INT + Alquimia

Se um Alquimista lançar uma magia, porém, ele usa o Perfil de Conjuração de sua Classe Principal normalmente.

💥 Atributo no Dano, Cura ou Efeito

Quando uma magia soma um Atributo ao seu Dano, Cura ou outro valor numérico e não declara outra regra, utiliza o Atributo de Conjuração da Classe Principal.

O Treinamento de Conjuração é somado ao Teste de Conjuração, não ao Dano, Cura ou efeito por padrão.

📍 Exemplo:

1d4 + Atributo de Conjuração

🎲 Dados de Magia

Quando uma magia utilizar dados de Dano, Cura ou outro valor escalável, a escala padrão é:

d4 → d6 → d8 → d10 → d12

Bônus fixos podem complementar a fórmula quando necessário.

🌪️ Afinidade Elemental

Magias de ataque da Afinidade recebem:

🎲 +1d6

apenas na jogada de ataque mágico.

Esse bônus não altera o Perfil de Conjuração nem é somado ao Dano por padrão.

📖 Resumo:

O Teste de Conjuração usa 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. Os dois são determinados pela Classe Principal e permanecem os mesmos para as magias do personagem, independentemente de qual das duas Classes concedeu a magia.