Combate Mágico
Ações e Testes de Magia
Magias podem usar Ação, Ação Bônus, Reação ou Tempo Maior; quando exigem Teste de Conjuração, usam o Atributo e o Treinamento de Conjuração definidos pela Classe Principal.
Em The Last Wind, magias podem consumir recursos diferentes do Turno.
⚡ Ação Usada
Uma magia pode exigir:
- Ação;
- Ação Bônus;
- Reação;
- Tempo Maior de Conjuração.
O custo deve estar na descrição.
🎯 Teste de Conjuração
Nem toda magia exige rolagem.
Magias ofensivas, resistidas, difíceis ou usadas sob pressão normalmente exigem Teste.
Quando uma magia exigir um Teste de Conjuração, a fórmula padrão é:
🎲 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
O Perfil de Conjuração do personagem é formado pelo Atributo de Conjuração e pelo Treinamento de Conjuração de sua Classe Principal.
A Classe Secundária não altera esse perfil. Magias aprendidas, concedidas ou acessadas através da Classe Secundária continuam utilizando o Perfil de Conjuração da Classe Principal.
Isso significa que a ordem das Classes importa para a forma como o personagem conjura.
Exemplos:
- Paladino Principal / Bardo Secundário:
1d20 + SAB + Religião; - Bardo Principal / Paladino Secundário:
1d20 + CAR + Atuação; - Mago Principal / Clérigo Secundário:
1d20 + INT + Arcanismo; - Clérigo Principal / Mago Secundário:
1d20 + SAB + Religião.
📚 Perfis de Conjuração das Classes
- Guerreiro:
INT + Arcanismo; - Mago:
INT + Arcanismo; - Paladino:
SAB + Religião; - Arqueiro:
INT + Arcanismo; - Ladino:
INT + Arcanismo; - Bárbaro:
INT + Arcanismo; - Feiticeiro:
INT + Arcanismo; - Clérigo:
SAB + Religião; - Bardo:
CAR + Atuação; - Alquimista:
INT + Arcanismo; - Druida:
INT + Natureza; - Monge:
SAB + Vontade; - Necromante:
INT + Arcanismo; - Bruxa:
SAB + Vontade.
🧪 Sistemas que Não São Conjuração
Nem todo uso de energia, técnica ou conhecimento é uma magia. Sistemas próprios continuam usando suas fórmulas específicas.
Por exemplo, Alquimia não é conjuração de magia:
🎲 1d20 + INT + Alquimia
Se um Alquimista lançar uma magia, porém, ele usa o Perfil de Conjuração de sua Classe Principal normalmente.
💥 Atributo no Dano, Cura ou Efeito
Quando uma magia soma um Atributo ao seu Dano, Cura ou outro valor numérico e não declara outra regra, utiliza o Atributo de Conjuração da Classe Principal.
O Treinamento de Conjuração é somado ao Teste de Conjuração, não ao Dano, Cura ou efeito por padrão.
📍 Exemplo:
1d4 + Atributo de Conjuração
🎲 Dados de Magia
Quando uma magia utilizar dados de Dano, Cura ou outro valor escalável, a escala padrão é:
d4 → d6 → d8 → d10 → d12
Bônus fixos podem complementar a fórmula quando necessário.
🌪️ Afinidade Elemental
Magias de ataque da Afinidade recebem:
🎲 +1d6
apenas na jogada de ataque mágico.
Esse bônus não altera o Perfil de Conjuração nem é somado ao Dano por padrão.
📖 Resumo:
O Teste de Conjuração usa 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. Os dois são determinados pela Classe Principal e permanecem os mesmos para as magias do personagem, independentemente de qual das duas Classes concedeu a magia.