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Tipo de Dano Principal e Alternativo

Armas podem possuir um Tipo de Dano Principal e um Alternativo; usar o Alternativo aplica -1d6 no Teste de Ataque, mas mantém o dano completo.

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Combate Geral

Tipo de Dano Principal e Alternativo

Versão 1.0

Armas podem possuir um Tipo de Dano Principal e um Alternativo; usar o Alternativo aplica -1d6 no Teste de Ataque, mas mantém o dano completo.

Uma arma pode possuir um Tipo de Dano Principal e um Tipo de Dano Alternativo.

Os tipos são apresentados na seguinte ordem:

Dano Principal / Dano Alternativo

Tipo de Dano Principal

O primeiro Tipo de Dano representa a forma principal, mais eficiente e mais comum de utilizar a arma.

Ataques realizados com o Tipo de Dano Principal não sofrem penalidades adicionais.

Quando o jogador não declarar qual Tipo de Dano pretende utilizar, o ataque causa automaticamente o Tipo de Dano Principal.

Tipo de Dano Alternativo

O segundo Tipo de Dano representa uma forma secundária e menos eficiente de utilizar a arma.

Antes de realizar o Teste de Ataque, o jogador pode declarar que utilizará o Tipo de Dano Alternativo. Nesse caso, o ataque sofre -1d6 no Teste de Ataque.

Caso o ataque acerte, ele causa o dano completo da arma utilizando o Tipo de Dano Alternativo declarado.

Essa penalidade é própria desta mecânica. Ela não é considerada Vantagem ou Desvantagem e não é anulada automaticamente por uma fonte de Vantagem.

Declaração

O Tipo de Dano deve ser declarado antes da realização do Teste de Ataque.

Depois que o dado for lançado, o jogador não pode alterar o Tipo de Dano daquele ataque.

Caso nenhuma declaração seja feita, utiliza-se o Tipo de Dano Principal.

Armas com Apenas um Tipo de Dano

Nem toda arma possui necessariamente um Tipo de Dano Alternativo.

Quando a ficha apresentar apenas um Tipo de Dano, a arma não pode utilizar outro tipo por meio desta regra. Uma possibilidade narrativa não cria automaticamente uma propriedade mecânica.

Dano Alternativo Improvisado

Quando for fisicamente plausível, o Mestre pode permitir que uma arma seja utilizada de maneira improvisada para causar outro Tipo de Dano.

Nesse caso, o ataque:

  • causa 1d4 + FOR;
  • utiliza o Tipo de Dano aprovado pelo Mestre;
  • não utiliza o dano normal da arma;
  • não utiliza Alcance ampliado, Akimbo ou outras propriedades ofensivas da arma;
  • continua sujeito aos requisitos normais de uso.

Esse uso não adiciona permanentemente o novo Tipo de Dano à ficha da arma.

Uso Eficiente de Dois Tipos

Uma arma, propriedade, Treinamento ou habilidade pode permitir o uso do Tipo de Dano Alternativo sem sofrer a penalidade de -1d6.

Essa exceção deve ser declarada explicitamente.

Resistências e Fraquezas

O Tipo de Dano utilizado determina quais Resistências, Fraquezas, Imunidades e demais efeitos são aplicados ao ataque.

O Tipo deve ser definido antes da rolagem.