Propriedades de Armas
Golpe Amplo
Transfere metade do dano de um ataque para outro inimigo adjacente ao alvo original.
Uma vez por turno, quando esta arma causar dano a um inimigo, escolha outro inimigo adjacente ao alvo original e dentro do alcance da arma. O segundo inimigo sofre dano do mesmo Tipo igual à metade do dano total do ataque antes das reduções do alvo original, arredondada para baixo.
O dano secundário não exige uma nova Jogada de Ataque, não adiciona novamente modificadores, não pode atingir o alvo original, não ativa novamente Golpe Amplo e não aplica outras propriedades ofensivas da arma.
O segundo inimigo aplica normalmente suas próprias Resistências e Reduções de Dano.