Aprendizado e Progressão Mágica
Regras Próprias de Cada Magia
Cada magia define seus próprios valores, fórmulas, modificadores, limites, requisitos e possibilidades de uso.
Em The Last Wind, cada magia possui regras próprias.
O Sistema Base define a estrutura geral da magia. A descrição de cada magia define seus valores, fórmulas, limites, requisitos e possibilidades de modificação.
📖 Informações da Magia
Cada magia deve definir:
- forma mínima;
- custo base;
- potência mínima;
- alcance base;
- área base, se houver;
- duração;
- Tipo Funcional;
- Manifestação;
- Estágio Mágico;
- Teste exigido, quando houver;
- fórmula de Dano, Cura ou efeito;
- Atributo utilizado na fórmula, quando houver;
- efeito crítico, se houver;
- modificadores permitidos;
- limites máximos;
- CD de Aprendizado;
- requisitos especiais.
🎯 Regra de Atributo
Quando uma magia exigir um Teste de Conjuração, utiliza por padrão:
1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração
Quando a magia somar um Atributo ao Dano, Cura ou outro valor numérico, utiliza por padrão o Atributo de Conjuração.
Uma magia pode declarar um Atributo específico para Dano, Cura ou outro valor numérico quando sua própria fórmula exigir, mas não substitui o Atributo ou o Treinamento do Perfil de Conjuração usado no Teste de Conjuração.
🎲 Dados
A escala padrão das magias é:
d4, d6, d8, d10 e d12.
Bônus fixos podem complementar a fórmula quando necessário.
✨ Limites Próprios
Cada magia deve indicar quais modificadores aceita e até onde pode ser alterada.
Se uma magia não permitir determinado modificador, ele não pode ser aplicado.
⚠️ Importante:
O Sistema Base organiza a magia. A descrição do efeito define seus detalhes práticos e qualquer exceção à fórmula padrão.
📖 Resumo:
Cada magia define sua forma mínima, custos, fórmulas, valores, limites, modificadores permitidos, CD de Aprendizado e requisitos especiais.