Testes Fora de Combate
Portas, Fechaduras e Obstáculos
Portas, grades, barricadas, baús, selos e outros obstáculos podem ser resolvidos por abordagens diferentes.
Portas trancadas, grades, barricadas, baús, paredes frágeis, selos, mecanismos e outros obstáculos não precisam possuir uma única solução.
O Mestre deve considerar a abordagem do jogador antes de definir a rolagem.
🎲 Testes Comuns
- FOR + Atletismo: arrombar portas, empurrar grades ou levantar obstáculos.
- DES + Prestidigitação: abrir fechaduras e manipular travas delicadas.
- INT + Investigação: compreender mecanismos e encontrar pontos frágeis.
- INT + Arcanismo: desfazer selos, runas e trancas mágicas.
- FOR + Combate: quebrar obstáculos com armas quando isso fizer sentido.
🧠 Regra Central
Obstáculos devem criar escolha, não apenas bloqueio. Um personagem pode abrir, quebrar, contornar, investigar, desmontar, selar, reforçar ou ignorar o obstáculo conforme a lógica da cena.