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Ajuda de Aliado

Um personagem pode ajudar outro quando sua contribuição for útil, possível e coerente, normalmente concedendo +1d6 ou outro benefício apropriado.

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Fundamentos do Sistema

Ajuda de Aliado

Versão 1.0

Um personagem pode ajudar outro quando sua contribuição for útil, possível e coerente, normalmente concedendo +1d6 ou outro benefício apropriado.

Em The Last Wind, um personagem pode ajudar outro quando sua contribuição fizer sentido dentro da cena.

A ajuda representa cooperação real, apoio prático, orientação, força extra, atenção adicional ou conhecimento complementar.

Não basta dizer “eu ajudo”. O jogador precisa explicar como seu personagem contribui.

✨ Benefício Padrão

Quando a ajuda é aceita pelo Mestre, ela normalmente concede Vantagem ao Teste principal:

🎲 +1d6

Fórmula comum:

🎲 1d20 + Atributo + Treinamento + 1d6

🧩 Outros Benefícios Possíveis

Quando for mais adequado à situação, a ajuda também pode conceder:

  • uma nova abordagem;
  • redução de tempo;
  • mais segurança;
  • informação adicional;
  • permissão para tentar algo que sozinho seria impossível;
  • outro benefício coerente com a contribuição.

📌 Exemplos

A ajuda pode envolver segurar uma corda durante uma escalada, iluminar uma investigação, passar ferramentas, distrair um guarda, orientar uma travessia ou auxiliar na estabilização de um ferido.

⚠️ Limites

A ajuda só vale quando realmente melhora a ação. Se for vaga, impossível, irrelevante ou atrapalhar mais do que contribuir, o Mestre pode negar o benefício.

📖 Resumo:

Ajuda de Aliado exige uma contribuição real. O benefício padrão é +1d6, mas a ajuda pode reduzir tempo, aumentar segurança, oferecer informação ou permitir uma abordagem que não seria possível sozinho.