Bestiário e Criaturas
Equipamentos Utilizados por Criaturas
Armas, armaduras e objetos usados por criaturas são separados das características naturais. Cada espécie pode definir um pool e a quantidade de armas resolvidas por instância.
Equipamentos utilizados não fazem parte automaticamente do corpo ou da espécie. A ficha pode indicar conjuntos comuns, opcionais ou obrigatórios.
Para armas de criaturas, o Bestiário pode cadastrar um pool de opções por espécie e por Grau. Por padrão, quando uma nova instância é criada, as armas válidas são sorteadas uma única vez e o resultado é gravado naquela instância. A maioria das criaturas resolve uma única arma, mas espécies ou variantes com regras próprias podem definir duas armas simultâneas.
Cada opção possui Peso de Sorteio. Opções com o mesmo peso têm a mesma chance entre si; pesos diferentes permitem tornar certos equipamentos mais ou menos frequentes sem alterar a ficha-base da espécie. Quando uma criatura possui duas armas, cada posição é resolvida separadamente a partir do mesmo pool válido, salvo regra específica em contrário.
Uma criatura editada pode substituir manualmente a arma principal e, quando aplicável, a arma secundária. Também pode ser criada sem arma quando o Mestre assim definir. A alteração afeta apenas aquela instância e nunca modifica o catálogo da espécie.
A instância mantém snapshots das armas recebidas para preservar o estado do encontro mesmo que o catálogo seja alterado posteriormente.
Ao fim do encontro, equipamentos físicos presentes seguem normalmente as regras de Loot, Avaria, Inventário e transporte; não desaparecem apenas porque a criatura foi derrotada.