Propriedades de Armas · Sistema

Ferida Irregular

Aplica Sangrando quando o ataque supera a resistência física do alvo por margem suficiente.

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Propriedades de Armas

Ferida Irregular

Versão 1.1

Aplica Sangrando quando o ataque supera a resistência física do alvo por margem suficiente.

Uma vez por turno, quando um ataque com esta arma acerta e alcança o limiar da regra Margem de Efeito Físico usando margem-base 3, o alvo fica Sangrando, caso possa sofrer essa condição.

Não há Teste de Resistência adicional. CON e Treinamento Resistência do alvo já participam do limiar pela regra central.