Propriedades de Armas
Ferida Irregular
Aplica Sangrando quando o ataque supera a resistência física do alvo por margem suficiente.
Uma vez por turno, quando um ataque com esta arma acerta e alcança o limiar da regra Margem de Efeito Físico usando margem-base 3, o alvo fica Sangrando, caso possa sofrer essa condição.
Não há Teste de Resistência adicional. CON e Treinamento Resistência do alvo já participam do limiar pela regra central.