Propriedades de Armas
Ferida Irregular
Aplica Sangrando quando o ataque supera a resistência física do alvo por margem suficiente.
Uma vez por turno, quando um ataque com esta arma superar a Defesa ou Esquiva do alvo por uma margem igual ou superior a 3 + CON do alvo, ele fica Sangrando, caso possa sofrer essa condição.
Não há Teste de Resistência adicional e a condição não é aplicada duas vezes pelo mesmo ataque.