Destino e Estilo · Sistema

Preços e Consequências do Dado do Destino

O preço deve ser concreto, proporcional, conhecido antes da rolagem e aplicado conforme as regras canônicas de Cansaço, Ferimentos, Avaria e morte.

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Destino e Estilo

Preços e Consequências do Dado do Destino

Versão 1.0

O preço deve ser concreto, proporcional, conhecido antes da rolagem e aplicado conforme as regras canônicas de Cansaço, Ferimentos, Avaria e morte.

O preço de um Dado do Destino deve ser concreto, proporcional e compreensível antes da rolagem.

Não basta dizer apenas que “algo ruim acontecerá”. O jogador precisa saber qual risco está aceitando, mesmo que detalhes narrativos menores ainda dependam do resultado da cena.

🧱 Equipamentos

Quando o preço envolver dano a equipamento, utilize o Sistema de Avaria.

  • Um preço leve pode conceder Avaria.
  • Um preço médio pode deixar o item Danificado.
  • Um preço extremo pode deixá-lo Quebrado.

O item não se torna Irrecuperável automaticamente, salvo se ultrapassar seu limite de Avaria conforme a regra normal.

🩸 Ferimentos e Morte

Ferimentos seguem seus graus oficiais.

Risco direto de morte não significa morte automática. Ele pode envolver dano extremo, Ferimento Grave, chegar a 0 PV, Testes Contra a Morte ou outra situação realmente letal.

Morte imediata continua reservada a situações extremas e inequívocas.

📉 Redução Temporária de Atributo

Quando o preço reduzir temporariamente um Atributo, o Mestre deve definir:

  • valor da redução;
  • duração;
  • forma de recuperação;
  • Atributo afetado.

A redução não se torna permanente sem uma consequência ou regra que declare isso explicitamente.

📌 Regra Central

O preço deve criar peso e consequência, não funcionar como punição arbitrária.