Destino e Estilo
Preços e Consequências do Dado do Destino
O preço deve ser concreto, proporcional, conhecido antes da rolagem e aplicado conforme as regras canônicas de Cansaço, Ferimentos, Avaria e morte.
O preço de um Dado do Destino deve ser concreto, proporcional e compreensível antes da rolagem.
Não basta dizer apenas que “algo ruim acontecerá”. O jogador precisa saber qual risco está aceitando, mesmo que detalhes narrativos menores ainda dependam do resultado da cena.
🧱 Equipamentos
Quando o preço envolver dano a equipamento, utilize o Sistema de Avaria.
- Um preço leve pode conceder Avaria.
- Um preço médio pode deixar o item Danificado.
- Um preço extremo pode deixá-lo Quebrado.
O item não se torna Irrecuperável automaticamente, salvo se ultrapassar seu limite de Avaria conforme a regra normal.
🩸 Ferimentos e Morte
Ferimentos seguem seus graus oficiais.
Risco direto de morte não significa morte automática. Ele pode envolver dano extremo, Ferimento Grave, chegar a 0 PV, Testes Contra a Morte ou outra situação realmente letal.
Morte imediata continua reservada a situações extremas e inequívocas.
📉 Redução Temporária de Atributo
Quando o preço reduzir temporariamente um Atributo, o Mestre deve definir:
- valor da redução;
- duração;
- forma de recuperação;
- Atributo afetado.
A redução não se torna permanente sem uma consequência ou regra que declare isso explicitamente.
📌 Regra Central
O preço deve criar peso e consequência, não funcionar como punição arbitrária.