Atributos e Treinamentos
Treinamentos de Ofício, Produção e Obtenção
Treinamentos de Ofício, Produção e Obtenção representam técnicas usadas para obter, transformar e produzir recursos; a criação persistente segue receitas e requisitos registrados.
🛠️ Treinamentos de Ofício, Produção e Obtenção
Alguns Treinamentos de The Last Wind representam ofícios, profissões e técnicas usadas para obter recursos, transformar materiais e produzir objetos.
Esses Treinamentos não indicam apenas habilidade manual. Possuí-los significa conhecer as ferramentas, os materiais, os procedimentos e os cuidados necessários para realizar aquele trabalho.
O Treinamento representa o ofício dominado.
O Atributo representa qual capacidade está sendo mais exigida naquela tarefa.
Por isso, embora cada Treinamento possua um Atributo padrão, o Mestre pode permitir combinações diferentes quando a abordagem justificar.
⛏️ Mineração
Atributo padrão: FOR
Mineração representa o conhecimento e a prática necessários para localizar, alcançar, retirar e separar recursos minerais encontrados no solo, em cavernas ou em formações rochosas.
O personagem conhece ferramentas como picaretas, marretas, cinzéis e peneiras, além de técnicas para quebrar rochas sem destruir materiais valiosos.
Pode ser utilizada para obter:
- minérios metálicos;
- pedras preciosas;
- gemas;
- cristais;
- Cristais de Mana;
- carvão mineral;
- sais;
- outros materiais encontrados em rochas ou no subsolo.
FOR é o Atributo padrão porque a extração normalmente exige esforço físico intenso e uso repetido de ferramentas pesadas.
Outros Atributos podem ser permitidos conforme a tarefa:
- INT + Mineração: analisar uma formação rochosa ou identificar o melhor ponto para abrir uma passagem.
- SAB + Mineração: reconhecer sinais naturais de minério pela experiência.
- DES + Mineração: separar uma gema delicada sem quebrá-la.
Mineração não é usada para retirar componentes de criaturas. Esse trabalho pertence a Extração.
🔨 Metalurgia
Atributo padrão: FOR
Metalurgia representa o domínio da fundição, do refino e do trabalho com metais.
O personagem sabe preparar uma forja, controlar o fogo, aquecer o metal, martelar, dobrar, cortar, soldar, temperar e finalizar peças metálicas.
Pode ser utilizada para criar ou reparar:
- armas;
- armaduras;
- escudos;
- ferramentas;
- ferragens;
- correntes;
- barras e placas metálicas;
- peças mecânicas simples;
- outros objetos feitos principalmente de metal.
FOR é o Atributo padrão porque moldar metal aquecido exige força, ritmo, resistência física e controle do impacto.
O próprio Treinamento já representa o conhecimento técnico da forja. Um personagem Treinado em Metalurgia sabe utilizar as ferramentas, reconhecer metais e aplicar os procedimentos básicos do ofício.
Outros Atributos podem ser usados conforme a abordagem:
- SAB + Metalurgia: reconhecer a temperatura correta pela cor, pelo som ou pela resistência do metal.
- INT + Metalurgia: desenvolver uma liga, analisar uma falha estrutural ou planejar uma peça complexa.
- DES + Metalurgia: realizar gravações, encaixes ou detalhes delicados.
Metalurgia trabalha com metais. Objetos produzidos principalmente com madeira, ossos, chifres ou pedra pertencem normalmente a Artesanato.
🧱 Construção
Atributo padrão: FOR
Construção representa o domínio necessário para erguer, reparar, reforçar e ampliar estruturas.
O personagem conhece ferramentas, materiais, métodos de sustentação, encaixes, fundações e procedimentos básicos para trabalhar com edificações.
Pode ser utilizada em:
- casas;
- muralhas;
- pontes;
- estradas;
- fortalezas;
- oficinas;
- barricadas;
- torres;
- túneis;
- outras estruturas permanentes ou de grande porte.
FOR é o Atributo padrão porque construir geralmente exige carregar, erguer, encaixar, quebrar e posicionar materiais pesados.
Outros Atributos podem ser usados conforme a tarefa:
- INT + Construção: projetar uma estrutura, calcular sustentação ou analisar riscos de desabamento.
- SAB + Construção: reconhecer problemas pelo desgaste, pela inclinação ou pela experiência prática.
- DES + Construção: realizar encaixes delicados ou trabalhar em espaços restritos.
Construção é utilizada para estruturas. A criação de objetos menores, ferramentas, móveis e utensílios pertence normalmente a Artesanato.
🧵 Alfaiataria
Atributo padrão: DES
Alfaiataria representa o domínio sobre tecidos, linhas, couro, peles e outros materiais flexíveis.
O personagem sabe medir, cortar, costurar, reforçar, remendar, tingir, ajustar e combinar esses materiais.
Pode ser utilizada para criar ou reparar:
- roupas;
- túnicas;
- capas;
- mantos;
- bolsas;
- mochilas;
- tendas;
- acessórios de tecido;
- peças de couro;
- armaduras leves;
- outros objetos confeccionados com materiais flexíveis.
DES é o Atributo padrão porque o trabalho exige precisão, coordenação e controle delicado das mãos.
Outros Atributos podem aparecer conforme a situação:
- INT + Alfaiataria: desenvolver um molde complexo ou calcular medidas precisas.
- SAB + Alfaiataria: reconhecer a qualidade de um tecido ou escolher o material mais adequado pela experiência.
- FOR + Alfaiataria: trabalhar couro muito grosso ou materiais excepcionalmente resistentes.
Alfaiataria não cobre armas e ferramentas de madeira, pedra ou osso. Esses objetos pertencem normalmente a Artesanato.
🪵 Artesanato
Atributo padrão: DES
Artesanato representa o domínio sobre a produção de objetos com materiais não metálicos e normalmente rígidos.
O personagem sabe cortar, entalhar, moldar, polir, encaixar, amarrar e finalizar materiais como:
- madeira;
- ossos;
- chifres;
- pedra;
- cerâmica;
- conchas;
- presas;
- outros materiais semelhantes.
Pode ser utilizado para criar ou reparar:
- arcos;
- bestas;
- cajados;
- cabos;
- ferramentas;
- móveis;
- utensílios;
- totens;
- esculturas;
- recipientes;
- objetos utilitários.
DES é o Atributo padrão porque a qualidade do objeto geralmente depende da precisão dos cortes, encaixes e acabamentos.
Outros Atributos podem ser permitidos:
- INT + Artesanato: projetar um mecanismo ou objeto complexo.
- SAB + Artesanato: escolher materiais, reconhecer defeitos ou aplicar uma técnica tradicional.
- FOR + Artesanato: moldar materiais pesados ou extremamente resistentes.
Artesanato trabalha com objetos menores e móveis. Estruturas, edificações e grandes obras pertencem a Construção.
⚗️ Alquimia
Atributo padrão: INT
Alquimia representa o estudo e a prática de combinar, transformar e preparar substâncias naturais, minerais, mágicas ou orgânicas.
O personagem conhece ingredientes, proporções, temperaturas, reações, ferramentas e procedimentos usados em preparações alquímicas.
Pode ser utilizada para produzir:
- poções;
- antídotos;
- venenos;
- bombas;
- óleos;
- ácidos;
- reagentes;
- solventes;
- compostos medicinais;
- outras substâncias especiais.
INT é o Atributo padrão porque a Alquimia depende de análise, cálculo, proporção e compreensão das reações entre os componentes.
Outros Atributos podem ser usados conforme a situação:
- SAB + Alquimia: reproduzir uma receita tradicional pela experiência.
- DES + Alquimia: manipular componentes instáveis ou realizar um procedimento extremamente delicado.
- CON + Alquimia: trabalhar diretamente com vapores, toxinas ou substâncias perigosas, quando o Teste representar suportar a exposição.
Alquimia cria substâncias e consumíveis. A criação de equipamentos mágicos permanentes pertence a Artificiaria.
⚙️ Artificiaria
Atributo padrão: INT
Artificiaria representa a aplicação prática da magia na criação, modificação, reparo e aprimoramento de objetos.
O personagem combina conhecimentos sobre Mana, runas, materiais, mecanismos e estruturas mágicas para produzir dispositivos ou equipamentos especiais.
Pode ser utilizada para trabalhar com:
- armas mágicas;
- armaduras mágicas;
- artefatos;
- mecanismos arcanos;
- dispositivos alimentados por Mana;
- focos mágicos;
- próteses mágicas;
- equipamentos encantados;
- tecnologias arcanas.
INT é o Atributo padrão porque Artificiaria exige compreender como a magia será armazenada, conduzida e estabilizada dentro do objeto.
Outros Atributos podem ser usados em etapas específicas:
- DES + Artificiaria: gravar runas ou montar componentes delicados.
- SAB + Artificiaria: reconhecer instabilidade mágica pela experiência.
- FOR + Artificiaria: trabalhar com uma estrutura grande ou resistente.
Artificiaria não substitui automaticamente outros ofícios.
Uma espada mágica pode exigir trabalho de Metalurgia para produzir sua estrutura e Artificiaria para aplicar ou estabilizar seu efeito mágico.
🌾 Agricultura
Atributo padrão: SAB
Agricultura representa a experiência necessária para preparar o solo, cultivar recursos e manter plantações saudáveis.
O personagem conhece ciclos de plantio, irrigação, poda, adubação, controle de pragas e cuidados com diferentes tipos de cultivo.
Pode ser utilizada para cultivar:
- cereais;
- frutas;
- vegetais;
- ervas;
- flores;
- cogumelos;
- plantas medicinais;
- fibras vegetais;
- outros recursos cultiváveis.
SAB é o Atributo padrão porque a Agricultura depende principalmente de experiência, observação das plantas, leitura do clima e adaptação às condições do ambiente.
Outros Atributos podem ser usados:
- INT + Agricultura: estudar uma doença vegetal ou desenvolver um método de cultivo.
- FOR + Agricultura: preparar uma grande área de solo ou realizar trabalho físico pesado.
- DES + Agricultura: podar, enxertar ou manipular plantas delicadas.
Agricultura é usada para recursos cultivados. Encontrar recursos que crescem naturalmente no ambiente pertence a Coleta.
🌿 Coleta
Atributo padrão: SAB
Coleta representa a capacidade de encontrar, reconhecer, colher e preservar recursos naturais disponíveis no ambiente.
O personagem sabe onde procurar, em qual período colher e como retirar o recurso sem destruí-lo ou torná-lo inutilizável.
Pode ser utilizada para obter:
- ervas;
- flores;
- frutos;
- raízes;
- cogumelos;
- sementes;
- fibras naturais;
- plantas medicinais;
- componentes vegetais;
- outros recursos naturais semelhantes.
SAB é o Atributo padrão porque Coleta depende de percepção prática, experiência e leitura do ambiente.
Outros Atributos podem ser usados:
- INT + Coleta: identificar uma espécie rara ou estudar suas propriedades.
- DES + Coleta: retirar uma flor ou raiz extremamente delicada.
- FOR + Coleta: alcançar ou remover um recurso preso em uma estrutura resistente.
Coleta é usada para recursos encontrados na natureza. Cultivar esses recursos ao longo do tempo pertence a Agricultura.
🩸 Extração
Atributo padrão: SAB
Extração representa o conhecimento e a prática necessários para localizar, retirar e preservar componentes de animais, monstros e outras criaturas.
O personagem sabe quais partes podem ser aproveitadas, onde elas estão, como devem ser removidas e quais cuidados impedem que sejam danificadas ou contaminadas.
Pode ser utilizada para obter:
- couro;
- peles;
- garras;
- presas;
- escamas;
- ossos;
- sangue;
- venenos;
- glândulas;
- órgãos;
- bolsas de ácido;
- Cristais de Mana orgânicos;
- outros componentes especiais de criaturas.
SAB é o Atributo padrão porque Extração depende principalmente de experiência prática, reconhecimento anatômico e julgamento sobre o estado do corpo.
Um personagem Treinado em Extração não possui apenas mãos habilidosas. Ele conhece os componentes aproveitáveis e os procedimentos necessários para retirá-los.
Outros Atributos podem ser usados conforme o desafio:
- DES + Extração: remover uma glândula pequena sem perfurá-la.
- FOR + Extração: arrancar uma placa, presa ou chifre de uma criatura colossal.
- INT + Extração: estudar a anatomia de uma criatura desconhecida ou incomum.
Extração não é usada para obter minerais, gemas ou cristais encontrados em rochas. Esses recursos pertencem a Mineração.
📌 Distinções Importantes
Para evitar dúvidas e sobreposições:
- Mineração obtém recursos de rochas, cavernas e depósitos minerais.
- Extração obtém componentes de animais, monstros e criaturas.
- Coleta obtém recursos naturais encontrados no ambiente.
- Agricultura produz recursos através de cultivo.
- Metalurgia cria objetos principalmente metálicos.
- Alfaiataria trabalha tecidos, couro, peles e materiais flexíveis.
- Artesanato cria objetos menores com materiais não metálicos.
- Construção trabalha estruturas, edificações e grandes obras.
- Alquimia produz substâncias, misturas e consumíveis.
- Artificiaria cria ou modifica itens e dispositivos mágicos.
🧠 Atributos Alternativos
O Atributo padrão representa a forma mais comum de utilizar cada Treinamento, mas não limita todas as ações possíveis.
O Mestre pode permitir outro Atributo quando a tarefa realmente exigir uma capacidade diferente.
A combinação alternativa deve nascer da ação descrita e não apenas da tentativa de utilizar o maior Atributo do personagem.
📍 Exemplos:
🎲 1d20 + FOR + Metalurgia para forjar uma espada.
🎲 1d20 + SAB + Metalurgia para avaliar a temperatura do metal pela experiência.
🎲 1d20 + INT + Metalurgia para desenvolver uma liga inédita.
🎲 1d20 + SAB + Extração para reconhecer e retirar uma bolsa de ácido.
🎲 1d20 + DES + Extração para removê-la sem perfurar sua membrana.
O Treinamento define o que o personagem sabe fazer.
O Atributo define como aquela tarefa está sendo realizada.
🌍 Sistemas de Obtenção Persistente
No Mundo Compartilhado, Coleta e Mineração utilizam Fontes de Recursos vinculadas ao Catálogo Regional, com descoberta, quantidade, estado, esgotamento e renovação próprios. Extração continua seguindo Loot e Extração para componentes de criaturas.
O Treinamento determina a técnica do personagem. A Fonte determina o que existe, quanto existe e quais condições precisam ser cumpridas.
🔨 Criação de Itens
Metalurgia, Alfaiataria, Artesanato, Alquimia, Artificiaria e Construção executam receitas conforme o Sistema de Criação de Itens. O Treinamento define a técnica; a receita define resultado, grau mínimo, materiais, ferramentas, instalação, CD e tempo. Uma receita pode exigir mais de um Ofício.