Atributos e Treinamentos · Sistema

Treinamentos de Ofício, Produção e Obtenção

Treinamentos de Ofício, Produção e Obtenção representam técnicas usadas para obter, transformar e produzir recursos; a criação persistente segue receitas e requisitos registrados.

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Atributos e Treinamentos

Treinamentos de Ofício, Produção e Obtenção

Versão 1.2

Treinamentos de Ofício, Produção e Obtenção representam técnicas usadas para obter, transformar e produzir recursos; a criação persistente segue receitas e requisitos registrados.

🛠️ Treinamentos de Ofício, Produção e Obtenção

Alguns Treinamentos de The Last Wind representam ofícios, profissões e técnicas usadas para obter recursos, transformar materiais e produzir objetos.

Esses Treinamentos não indicam apenas habilidade manual. Possuí-los significa conhecer as ferramentas, os materiais, os procedimentos e os cuidados necessários para realizar aquele trabalho.

O Treinamento representa o ofício dominado.

O Atributo representa qual capacidade está sendo mais exigida naquela tarefa.

Por isso, embora cada Treinamento possua um Atributo padrão, o Mestre pode permitir combinações diferentes quando a abordagem justificar.


⛏️ Mineração

Atributo padrão: FOR

Mineração representa o conhecimento e a prática necessários para localizar, alcançar, retirar e separar recursos minerais encontrados no solo, em cavernas ou em formações rochosas.

O personagem conhece ferramentas como picaretas, marretas, cinzéis e peneiras, além de técnicas para quebrar rochas sem destruir materiais valiosos.

Pode ser utilizada para obter:

  • minérios metálicos;
  • pedras preciosas;
  • gemas;
  • cristais;
  • Cristais de Mana;
  • carvão mineral;
  • sais;
  • outros materiais encontrados em rochas ou no subsolo.

FOR é o Atributo padrão porque a extração normalmente exige esforço físico intenso e uso repetido de ferramentas pesadas.

Outros Atributos podem ser permitidos conforme a tarefa:

  • INT + Mineração: analisar uma formação rochosa ou identificar o melhor ponto para abrir uma passagem.
  • SAB + Mineração: reconhecer sinais naturais de minério pela experiência.
  • DES + Mineração: separar uma gema delicada sem quebrá-la.

Mineração não é usada para retirar componentes de criaturas. Esse trabalho pertence a Extração.


🔨 Metalurgia

Atributo padrão: FOR

Metalurgia representa o domínio da fundição, do refino e do trabalho com metais.

O personagem sabe preparar uma forja, controlar o fogo, aquecer o metal, martelar, dobrar, cortar, soldar, temperar e finalizar peças metálicas.

Pode ser utilizada para criar ou reparar:

  • armas;
  • armaduras;
  • escudos;
  • ferramentas;
  • ferragens;
  • correntes;
  • barras e placas metálicas;
  • peças mecânicas simples;
  • outros objetos feitos principalmente de metal.

FOR é o Atributo padrão porque moldar metal aquecido exige força, ritmo, resistência física e controle do impacto.

O próprio Treinamento já representa o conhecimento técnico da forja. Um personagem Treinado em Metalurgia sabe utilizar as ferramentas, reconhecer metais e aplicar os procedimentos básicos do ofício.

Outros Atributos podem ser usados conforme a abordagem:

  • SAB + Metalurgia: reconhecer a temperatura correta pela cor, pelo som ou pela resistência do metal.
  • INT + Metalurgia: desenvolver uma liga, analisar uma falha estrutural ou planejar uma peça complexa.
  • DES + Metalurgia: realizar gravações, encaixes ou detalhes delicados.

Metalurgia trabalha com metais. Objetos produzidos principalmente com madeira, ossos, chifres ou pedra pertencem normalmente a Artesanato.


🧱 Construção

Atributo padrão: FOR

Construção representa o domínio necessário para erguer, reparar, reforçar e ampliar estruturas.

O personagem conhece ferramentas, materiais, métodos de sustentação, encaixes, fundações e procedimentos básicos para trabalhar com edificações.

Pode ser utilizada em:

  • casas;
  • muralhas;
  • pontes;
  • estradas;
  • fortalezas;
  • oficinas;
  • barricadas;
  • torres;
  • túneis;
  • outras estruturas permanentes ou de grande porte.

FOR é o Atributo padrão porque construir geralmente exige carregar, erguer, encaixar, quebrar e posicionar materiais pesados.

Outros Atributos podem ser usados conforme a tarefa:

  • INT + Construção: projetar uma estrutura, calcular sustentação ou analisar riscos de desabamento.
  • SAB + Construção: reconhecer problemas pelo desgaste, pela inclinação ou pela experiência prática.
  • DES + Construção: realizar encaixes delicados ou trabalhar em espaços restritos.

Construção é utilizada para estruturas. A criação de objetos menores, ferramentas, móveis e utensílios pertence normalmente a Artesanato.


🧵 Alfaiataria

Atributo padrão: DES

Alfaiataria representa o domínio sobre tecidos, linhas, couro, peles e outros materiais flexíveis.

O personagem sabe medir, cortar, costurar, reforçar, remendar, tingir, ajustar e combinar esses materiais.

Pode ser utilizada para criar ou reparar:

  • roupas;
  • túnicas;
  • capas;
  • mantos;
  • bolsas;
  • mochilas;
  • tendas;
  • acessórios de tecido;
  • peças de couro;
  • armaduras leves;
  • outros objetos confeccionados com materiais flexíveis.

DES é o Atributo padrão porque o trabalho exige precisão, coordenação e controle delicado das mãos.

Outros Atributos podem aparecer conforme a situação:

  • INT + Alfaiataria: desenvolver um molde complexo ou calcular medidas precisas.
  • SAB + Alfaiataria: reconhecer a qualidade de um tecido ou escolher o material mais adequado pela experiência.
  • FOR + Alfaiataria: trabalhar couro muito grosso ou materiais excepcionalmente resistentes.

Alfaiataria não cobre armas e ferramentas de madeira, pedra ou osso. Esses objetos pertencem normalmente a Artesanato.


🪵 Artesanato

Atributo padrão: DES

Artesanato representa o domínio sobre a produção de objetos com materiais não metálicos e normalmente rígidos.

O personagem sabe cortar, entalhar, moldar, polir, encaixar, amarrar e finalizar materiais como:

  • madeira;
  • ossos;
  • chifres;
  • pedra;
  • cerâmica;
  • conchas;
  • presas;
  • outros materiais semelhantes.

Pode ser utilizado para criar ou reparar:

  • arcos;
  • bestas;
  • cajados;
  • cabos;
  • ferramentas;
  • móveis;
  • utensílios;
  • totens;
  • esculturas;
  • recipientes;
  • objetos utilitários.

DES é o Atributo padrão porque a qualidade do objeto geralmente depende da precisão dos cortes, encaixes e acabamentos.

Outros Atributos podem ser permitidos:

  • INT + Artesanato: projetar um mecanismo ou objeto complexo.
  • SAB + Artesanato: escolher materiais, reconhecer defeitos ou aplicar uma técnica tradicional.
  • FOR + Artesanato: moldar materiais pesados ou extremamente resistentes.

Artesanato trabalha com objetos menores e móveis. Estruturas, edificações e grandes obras pertencem a Construção.


⚗️ Alquimia

Atributo padrão: INT

Alquimia representa o estudo e a prática de combinar, transformar e preparar substâncias naturais, minerais, mágicas ou orgânicas.

O personagem conhece ingredientes, proporções, temperaturas, reações, ferramentas e procedimentos usados em preparações alquímicas.

Pode ser utilizada para produzir:

  • poções;
  • antídotos;
  • venenos;
  • bombas;
  • óleos;
  • ácidos;
  • reagentes;
  • solventes;
  • compostos medicinais;
  • outras substâncias especiais.

INT é o Atributo padrão porque a Alquimia depende de análise, cálculo, proporção e compreensão das reações entre os componentes.

Outros Atributos podem ser usados conforme a situação:

  • SAB + Alquimia: reproduzir uma receita tradicional pela experiência.
  • DES + Alquimia: manipular componentes instáveis ou realizar um procedimento extremamente delicado.
  • CON + Alquimia: trabalhar diretamente com vapores, toxinas ou substâncias perigosas, quando o Teste representar suportar a exposição.

Alquimia cria substâncias e consumíveis. A criação de equipamentos mágicos permanentes pertence a Artificiaria.


⚙️ Artificiaria

Atributo padrão: INT

Artificiaria representa a aplicação prática da magia na criação, modificação, reparo e aprimoramento de objetos.

O personagem combina conhecimentos sobre Mana, runas, materiais, mecanismos e estruturas mágicas para produzir dispositivos ou equipamentos especiais.

Pode ser utilizada para trabalhar com:

  • armas mágicas;
  • armaduras mágicas;
  • artefatos;
  • mecanismos arcanos;
  • dispositivos alimentados por Mana;
  • focos mágicos;
  • próteses mágicas;
  • equipamentos encantados;
  • tecnologias arcanas.

INT é o Atributo padrão porque Artificiaria exige compreender como a magia será armazenada, conduzida e estabilizada dentro do objeto.

Outros Atributos podem ser usados em etapas específicas:

  • DES + Artificiaria: gravar runas ou montar componentes delicados.
  • SAB + Artificiaria: reconhecer instabilidade mágica pela experiência.
  • FOR + Artificiaria: trabalhar com uma estrutura grande ou resistente.

Artificiaria não substitui automaticamente outros ofícios.

Uma espada mágica pode exigir trabalho de Metalurgia para produzir sua estrutura e Artificiaria para aplicar ou estabilizar seu efeito mágico.


🌾 Agricultura

Atributo padrão: SAB

Agricultura representa a experiência necessária para preparar o solo, cultivar recursos e manter plantações saudáveis.

O personagem conhece ciclos de plantio, irrigação, poda, adubação, controle de pragas e cuidados com diferentes tipos de cultivo.

Pode ser utilizada para cultivar:

  • cereais;
  • frutas;
  • vegetais;
  • ervas;
  • flores;
  • cogumelos;
  • plantas medicinais;
  • fibras vegetais;
  • outros recursos cultiváveis.

SAB é o Atributo padrão porque a Agricultura depende principalmente de experiência, observação das plantas, leitura do clima e adaptação às condições do ambiente.

Outros Atributos podem ser usados:

  • INT + Agricultura: estudar uma doença vegetal ou desenvolver um método de cultivo.
  • FOR + Agricultura: preparar uma grande área de solo ou realizar trabalho físico pesado.
  • DES + Agricultura: podar, enxertar ou manipular plantas delicadas.

Agricultura é usada para recursos cultivados. Encontrar recursos que crescem naturalmente no ambiente pertence a Coleta.


🌿 Coleta

Atributo padrão: SAB

Coleta representa a capacidade de encontrar, reconhecer, colher e preservar recursos naturais disponíveis no ambiente.

O personagem sabe onde procurar, em qual período colher e como retirar o recurso sem destruí-lo ou torná-lo inutilizável.

Pode ser utilizada para obter:

  • ervas;
  • flores;
  • frutos;
  • raízes;
  • cogumelos;
  • sementes;
  • fibras naturais;
  • plantas medicinais;
  • componentes vegetais;
  • outros recursos naturais semelhantes.

SAB é o Atributo padrão porque Coleta depende de percepção prática, experiência e leitura do ambiente.

Outros Atributos podem ser usados:

  • INT + Coleta: identificar uma espécie rara ou estudar suas propriedades.
  • DES + Coleta: retirar uma flor ou raiz extremamente delicada.
  • FOR + Coleta: alcançar ou remover um recurso preso em uma estrutura resistente.

Coleta é usada para recursos encontrados na natureza. Cultivar esses recursos ao longo do tempo pertence a Agricultura.


🩸 Extração

Atributo padrão: SAB

Extração representa o conhecimento e a prática necessários para localizar, retirar e preservar componentes de animais, monstros e outras criaturas.

O personagem sabe quais partes podem ser aproveitadas, onde elas estão, como devem ser removidas e quais cuidados impedem que sejam danificadas ou contaminadas.

Pode ser utilizada para obter:

  • couro;
  • peles;
  • garras;
  • presas;
  • escamas;
  • ossos;
  • sangue;
  • venenos;
  • glândulas;
  • órgãos;
  • bolsas de ácido;
  • Cristais de Mana orgânicos;
  • outros componentes especiais de criaturas.

SAB é o Atributo padrão porque Extração depende principalmente de experiência prática, reconhecimento anatômico e julgamento sobre o estado do corpo.

Um personagem Treinado em Extração não possui apenas mãos habilidosas. Ele conhece os componentes aproveitáveis e os procedimentos necessários para retirá-los.

Outros Atributos podem ser usados conforme o desafio:

  • DES + Extração: remover uma glândula pequena sem perfurá-la.
  • FOR + Extração: arrancar uma placa, presa ou chifre de uma criatura colossal.
  • INT + Extração: estudar a anatomia de uma criatura desconhecida ou incomum.

Extração não é usada para obter minerais, gemas ou cristais encontrados em rochas. Esses recursos pertencem a Mineração.


📌 Distinções Importantes

Para evitar dúvidas e sobreposições:

  • Mineração obtém recursos de rochas, cavernas e depósitos minerais.
  • Extração obtém componentes de animais, monstros e criaturas.
  • Coleta obtém recursos naturais encontrados no ambiente.
  • Agricultura produz recursos através de cultivo.
  • Metalurgia cria objetos principalmente metálicos.
  • Alfaiataria trabalha tecidos, couro, peles e materiais flexíveis.
  • Artesanato cria objetos menores com materiais não metálicos.
  • Construção trabalha estruturas, edificações e grandes obras.
  • Alquimia produz substâncias, misturas e consumíveis.
  • Artificiaria cria ou modifica itens e dispositivos mágicos.

🧠 Atributos Alternativos

O Atributo padrão representa a forma mais comum de utilizar cada Treinamento, mas não limita todas as ações possíveis.

O Mestre pode permitir outro Atributo quando a tarefa realmente exigir uma capacidade diferente.

A combinação alternativa deve nascer da ação descrita e não apenas da tentativa de utilizar o maior Atributo do personagem.

📍 Exemplos:

🎲 1d20 + FOR + Metalurgia para forjar uma espada.

🎲 1d20 + SAB + Metalurgia para avaliar a temperatura do metal pela experiência.

🎲 1d20 + INT + Metalurgia para desenvolver uma liga inédita.

🎲 1d20 + SAB + Extração para reconhecer e retirar uma bolsa de ácido.

🎲 1d20 + DES + Extração para removê-la sem perfurar sua membrana.

O Treinamento define o que o personagem sabe fazer.

O Atributo define como aquela tarefa está sendo realizada.


🌍 Sistemas de Obtenção Persistente

No Mundo Compartilhado, Coleta e Mineração utilizam Fontes de Recursos vinculadas ao Catálogo Regional, com descoberta, quantidade, estado, esgotamento e renovação próprios. Extração continua seguindo Loot e Extração para componentes de criaturas.

O Treinamento determina a técnica do personagem. A Fonte determina o que existe, quanto existe e quais condições precisam ser cumpridas.


🔨 Criação de Itens

Metalurgia, Alfaiataria, Artesanato, Alquimia, Artificiaria e Construção executam receitas conforme o Sistema de Criação de Itens. O Treinamento define a técnica; a receita define resultado, grau mínimo, materiais, ferramentas, instalação, CD e tempo. Uma receita pode exigir mais de um Ofício.