Condições e Ferimentos Graves · Sistema

Ferimentos Graves e Risco de Morte

Ferimentos Graves normalmente aumentam o risco e exigem tratamento urgente; morte imediata é rara e reservada a situações extremas.

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Condições e Ferimentos Graves

Ferimentos Graves e Risco de Morte

Versão 1.0

Ferimentos Graves normalmente aumentam o risco e exigem tratamento urgente; morte imediata é rara e reservada a situações extremas.

Em The Last Wind, alguns Ferimentos Graves podem colocar o personagem em risco direto de morte.

Isso pode acontecer por sangramento extremo, lesão interna, perda de membro, esmagamento, queimadura severa, veneno avançado, magia destrutiva ou dano ambiental grave.

⚠️ Risco Aumentado

Na maioria dos casos, o Ferimento não mata imediatamente.

Ele:

  • aumenta o perigo;
  • exige Medicina, magia, estabilização ou retirada da área;
  • pode continuar produzindo efeitos após recuperar PV;
  • permanece após estabilização, salvo tratamento suficiente.

Ao chegar a 0 PV, o personagem realiza Testes Contra a Morte normalmente.

☠️ Morte Imediata

Morte imediata deve ser rara.

Ela pode ocorrer apenas quando a situação for extrema e inequívoca, como destruição completa de função vital, decapitação, esmagamento total, queda impossível de sobreviver ou efeito devastador equivalente.

A decisão pertence ao Mestre e deve considerar se ainda existe chance plausível de sobrevivência.

📌 Regra Central

Ferimentos Graves existem para criar consequências sérias antes da morte.

📖 Resumo:

Ferimentos normalmente aumentam o risco e exigem urgência. Morte imediata é exceção extrema.