Condições e Ferimentos Graves
Ferimentos Graves e Risco de Morte
Ferimentos Graves normalmente aumentam o risco e exigem tratamento urgente; morte imediata é rara e reservada a situações extremas.
Em The Last Wind, alguns Ferimentos Graves podem colocar o personagem em risco direto de morte.
Isso pode acontecer por sangramento extremo, lesão interna, perda de membro, esmagamento, queimadura severa, veneno avançado, magia destrutiva ou dano ambiental grave.
⚠️ Risco Aumentado
Na maioria dos casos, o Ferimento não mata imediatamente.
Ele:
- aumenta o perigo;
- exige Medicina, magia, estabilização ou retirada da área;
- pode continuar produzindo efeitos após recuperar PV;
- permanece após estabilização, salvo tratamento suficiente.
Ao chegar a 0 PV, o personagem realiza Testes Contra a Morte normalmente.
☠️ Morte Imediata
Morte imediata deve ser rara.
Ela pode ocorrer apenas quando a situação for extrema e inequívoca, como destruição completa de função vital, decapitação, esmagamento total, queda impossível de sobreviver ou efeito devastador equivalente.
A decisão pertence ao Mestre e deve considerar se ainda existe chance plausível de sobrevivência.
📌 Regra Central
Ferimentos Graves existem para criar consequências sérias antes da morte.
📖 Resumo:
Ferimentos normalmente aumentam o risco e exigem urgência. Morte imediata é exceção extrema.