Chama Negra · Sistema

Ganho e Redução de Pontos de Corrupção

Magias sombrias podem elevar a Corrupção até 5; atos e consequências narrativas podem levá-la até 10, enquanto resistência e boas ações podem reduzi-la.

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Chama Negra

Ganho e Redução de Pontos de Corrupção

Versão 1.0

Magias sombrias podem elevar a Corrupção até 5; atos e consequências narrativas podem levá-la até 10, enquanto resistência e boas ações podem reduzi-la.

Em The Last Wind, Pontos de Corrupção aumentam ou diminuem conforme o uso de poderes sombrios, as escolhas do personagem e sua resistência à influência da Chama Negra.

⬆️ Magias e Habilidades

Magias de Trevas, necromancia, drenagem vital, sacrifícios, habilidades profanas e poderes ligados à Chama podem conceder Corrupção conforme suas descrições.

Esses efeitos só podem elevar a Corrupção até 5.

Se o personagem já estiver com 5 ou mais Pontos, o uso comum desses poderes não aumenta a pontuação.

🩸 Atos e Consequências Narrativas

Para ultrapassar 5 Pontos, são necessários atos cruéis, escolhas malignas, consequências narrativas ou decisão do Mestre.

Esses acontecimentos podem aumentar a Corrupção até o máximo de 10.

⬇️ Redução

Boas ações significativas, compaixão, proteção de inocentes, misericórdia, altruísmo e resistência real a impulsos cruéis podem reduzir 1 Ponto, conforme decisão do Mestre.

Ações pequenas, forçadas ou praticadas apenas para reduzir a pontuação podem ser ignoradas.

🧠 Resistindo à Chama

Uma vez por Descanso Longo, o personagem pode realizar um Teste Oposto de Vontade.

Vontade da Chama:

🎲 1d20 + SAB + Vontade

Vontade do personagem:

🎲 1d20 + SAB + Vontade

Se o personagem superar a Chama, reduz 2 Pontos de Corrupção.

Em empate ou falha, nada acontece.

A falha não aumenta a Corrupção.

⚠️ Limites

A Corrupção não pode ficar abaixo de 0 nem ultrapassar 10.

📖 Resumo:

Poderes sombrios elevam a Corrupção até 5. Escolhas e consequências podem elevá-la até 10. Boas ações e resistência podem reduzi-la.