Chama Negra · Sistema

Ganho e Redução de Pontos de Corrupção

Toda conjuração de Trevas concede +1 Corrupção por uso até 5; impulsos, atos e consequências narrativas podem elevá-la até 10. Resistência e boas ações podem reduzir Corrupção.

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Chama Negra

Ganho e Redução de Pontos de Corrupção

Versão 1.1

Toda conjuração de Trevas concede +1 Corrupção por uso até 5; impulsos, atos e consequências narrativas podem elevá-la até 10. Resistência e boas ações podem reduzir Corrupção.

Em The Last Wind, Pontos de Corrupção aumentam ou diminuem conforme o uso de poderes sombrios, as escolhas do personagem e sua resistência à influência da Chama Negra.

⬆️ Magias e Habilidades

Toda conjuração de uma Magia de Trevas acrescenta +1 Ponto de Corrupção ao conjurador, até o limite de 5 pelo ganho mágico automático. Esse acréscimo ocorre uma única vez por uso da magia, quando sua conjuração consome Mana ou é declarada como Conjuração Forçada, mesmo se o ataque falhar, se o alvo esquivar ou resistir, ou se o efeito não atingir seu objetivo. Manutenção de Mana por rodada e múltiplas manifestações da mesma conjuração não geram acréscimos extras. Habilidades profanas, sacrifícios e outros poderes ligados à Chama seguem as próprias regras quando não forem Magias de Trevas.

Esses efeitos só podem elevar a Corrupção até 5.

Se o personagem já estiver com 5 ou mais Pontos, conjurações comuns não aumentam a pontuação. A partir de 5 pontos, a própria influência sombria já pode provocar impulsos cruéis, decisões e atos que elevem a Corrupção por consequência narrativa, sem que seja necessário lançar novas magias; a aplicação desses ganhos acima de 5 depende das ações e do Mestre.

🩸 Atos e Consequências Narrativas

Para ultrapassar 5 Pontos, são necessários atos cruéis, escolhas malignas, consequências narrativas ou decisão do Mestre.

Esses acontecimentos podem aumentar a Corrupção até o máximo de 10.

⬇️ Redução

Boas ações significativas, compaixão, proteção de inocentes, misericórdia, altruísmo e resistência real a impulsos cruéis podem reduzir 1 Ponto, conforme decisão do Mestre.

Ações pequenas, forçadas ou praticadas apenas para reduzir a pontuação podem ser ignoradas.

🧠 Resistindo à Chama

Uma vez por Descanso Longo, o personagem pode realizar um Teste Oposto de Vontade.

Vontade da Chama:

🎲 1d20 + SAB + Vontade

Vontade do personagem:

🎲 1d20 + SAB + Vontade

Se o personagem superar a Chama, reduz 2 Pontos de Corrupção.

Em empate ou falha, nada acontece.

A falha não aumenta a Corrupção.

⚠️ Limites

A Corrupção não pode ficar abaixo de 0 nem ultrapassar 10.

📖 Resumo:

Poderes sombrios elevam a Corrupção até 5. Escolhas e consequências podem elevá-la até 10. Boas ações e resistência podem reduzi-la.