Combate Mágico · Sistema

Estrutura de uma Magia

Toda magia deve separar sua fantasia do Funcionamento Técnico, declarando de forma suficiente para mesa onde a manifestação surge, como se desloca, o que o Alcance representa e onde seus efeitos são resolvidos.

12

Combate Mágico

Estrutura de uma Magia

Versão 1.6

Toda magia deve separar sua fantasia do Funcionamento Técnico, declarando de forma suficiente para mesa onde a manifestação surge, como se desloca, o que o Alcance representa e onde seus efeitos são resolvidos.

Em The Last Wind, toda magia precisa possuir informações claras. Entre os campos estruturais obrigatórios estão Nome, Elemento, Tipo Funcional, Manifestação, Estágio Mágico, Custo de Mana, Ação, Alcance, Alvo ou Área, Duração, Teste, Dano/Cura/Efeito, Quantidade Base de Manifestações, modificadores permitidos, limites e regras especiais.

Quantidade Base

Toda magia declara explicitamente quantas manifestações completas existem em sua forma-base. O valor mínimo é 1 e não existe um teto global: uma magia pode naturalmente possuir várias manifestações.

Condensação

A ficha também deve informar se a magia permite Condensação e, quando necessário, como Dano, Área, efeitos e representação visual se comportam quando manifestações são agrupadas.

Condensação não é um oitavo modificador. Ela é uma operação de preparação resolvida depois de Quantidade e antes de Alvo.

Fórmula de Conjuração

Quando houver Teste de Conjuração, o padrão é 1d20 + Atributo de Conjuração + Treinamento de Conjuração. O Atributo e o Treinamento pertencem ao Perfil de Conjuração definido pela Classe Principal e não são substituídos pela ficha individual da magia.

📖 Resumo: a estrutura da magia deve fornecer todos os dados necessários para que Quantidade, Condensação e Alvo possam ser calculados sem inferências do frontend.

🛡️ Perfil de Resposta

Toda magia ofensiva ou resistida deve declarar seu Perfil de Resposta: Alvo, Área, Personalizado ou Sem Resposta.

O Perfil pertence à natureza-base da magia. Modificadores de Potência, Alcance, Área, Efeito, Duração, Quantidade ou Alvo não mudam automaticamente esse Perfil.

Funcionamento Técnico

Além da descrição visual e narrativa, toda magia deve possuir um Funcionamento Técnico escrito para uso em mesa. Esse texto explica, em linguagem didática, o que acontece entre a conjuração e a resolução do efeito.

O Funcionamento Técnico deve deixar claro, quando aplicável: onde a manifestação surge; se ela percorre espaço; o que o Alcance representa naquela magia; onde o efeito é resolvido; de onde a Área é medida; o que permanece quando existe Duração; como múltiplas manifestações se comportam; e o que pode ser distribuído por Alvo.

Essas informações também devem existir de forma estruturada em mecanica.funcionamento, para que o motor e as interfaces não precisem inferir regras a partir do texto narrativo.

A descrição visual responde o que a magia parece ser. O Funcionamento Técnico responde como ela é aplicada na mesa. Os campos numéricos respondem quais valores são usados no cálculo.

Uma magia sem Funcionamento Técnico completo é considerada incompleta para nova publicação ou recatalogação.

Grau de Massa em Magias com Deslocamento

Magias que empurram, puxam ou controlam à força devem declarar, quando aplicável, seu GM Máximo Afetável e sua eventual progressão por Potência. Esse dado pertence à mecânica da própria magia e deve existir de forma estruturada em mecanica.deslocamento_massa.

O GM máximo é independente da distância de deslocamento e segue a regra Deslocamento Mágico e Grau de Massa.