Equipamentos
Armaduras
Armadura é a principal proteção corporal, pode possuir Espaços de Glifo e Encantamento e preserva sua identidade ao receber aprimoramentos.
Em The Last Wind, Armadura representa a principal proteção corporal do personagem.
Mesmo quando narrativamente possui várias partes, ela é tratada mecanicamente como uma peça única.
Um personagem pode equipar apenas 1 armadura por vez. Para funcionar, ela precisa estar vestida e ocupar o Slot de Armadura. Uma armadura guardada no Inventário não concede proteção.
Uma armadura pode conceder Redução de Dano, PV Temporário, Mana Extra, Resistências, bônus defensivos, penalidades, requisitos e efeitos mágicos descritos.
No Sistema de Aprimoramento, armaduras utilizam normalmente Espaços de Glifo e Espaços de Encantamento. Também podem receber Upgrade de Material e Reforços compatíveis. O material define a capacidade máxima padrão, enquanto a ficha da armadura define seus espaços reais.
Armaduras simples ou parciais podem exigir Ação Principal ou tempo definido pelo item. Armaduras completas, pesadas ou complexas normalmente exigem vários turnos, mais tempo ou ajuda.
Um capacete meramente narrativo pode fazer parte da armadura. Um capacete separado com benefício próprio ocupa o Slot de Cabeça e, se possuir efeito sobrenatural ativo, também ocupa um Slot de Item Mágico.
📖 Resumo: Armaduras protegem apenas quando corretamente vestidas e seguem seus próprios requisitos, penalidades, espaços e tempos de equipamento.
Slots de Reforço
Toda armadura possui 2 Slots de Reforço universais. Cada slot pode receber Reforço de PV ou Reforço de Mana, conforme a escolha do usuário. Consulte Reforços de Armadura para fabricação, acúmulo e recuperação das reservas.