Condução do Mestre · Sistema

Definindo Classes de Dificuldade

Ao definir uma CD, o Mestre mede a dificuldade real da ação com a escala oficial e considera as condições concretas da cena.

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Condução do Mestre

Definindo Classes de Dificuldade

Versão 1.0

Ao definir uma CD, o Mestre mede a dificuldade real da ação com a escala oficial e considera as condições concretas da cena.

A Classe de Dificuldade, ou CD, representa o resultado mínimo que o personagem precisa alcançar para ter sucesso em um Teste contra um desafio fixo.

Ao definir uma CD, o Mestre deve medir a dificuldade real da tentativa, considerando a ação e as condições da cena.

⚙️ O Que Considerar

  • dificuldade natural da ação;
  • risco envolvido;
  • pressão do tempo;
  • ferramentas disponíveis;
  • preparo do personagem;
  • ambiente, clima e iluminação;
  • oposição indireta;
  • Cansaço e Ferimentos;
  • qualidade da abordagem;
  • consequência da falha.

📊 Escala Oficial

  • CD 5: muito fácil;
  • CD 10: fácil;
  • CD 15: média;
  • CD 20: difícil;
  • CD 25: muito difícil;
  • CD 30: extrema;
  • CD 35 ou mais: quase impossível.

⚠️ Regra Central

A CD deve refletir o desafio real da cena, não a vontade de bloquear o jogador.

Se uma ação for impossível, o Mestre deve dizer que ela é impossível. Se for possível, mas arriscada, a CD mede o tamanho desse risco.

Esta orientação utiliza a escala oficial apresentada em Classe de Dificuldade, na categoria Fundamentos do Sistema.