Condução do Mestre
Definindo Classes de Dificuldade
Ao definir uma CD, o Mestre mede a dificuldade real da ação com a escala oficial e considera as condições concretas da cena.
A Classe de Dificuldade, ou CD, representa o resultado mínimo que o personagem precisa alcançar para ter sucesso em um Teste contra um desafio fixo.
Ao definir uma CD, o Mestre deve medir a dificuldade real da tentativa, considerando a ação e as condições da cena.
⚙️ O Que Considerar
- dificuldade natural da ação;
- risco envolvido;
- pressão do tempo;
- ferramentas disponíveis;
- preparo do personagem;
- ambiente, clima e iluminação;
- oposição indireta;
- Cansaço e Ferimentos;
- qualidade da abordagem;
- consequência da falha.
📊 Escala Oficial
- CD 5: muito fácil;
- CD 10: fácil;
- CD 15: média;
- CD 20: difícil;
- CD 25: muito difícil;
- CD 30: extrema;
- CD 35 ou mais: quase impossível.
⚠️ Regra Central
A CD deve refletir o desafio real da cena, não a vontade de bloquear o jogador.
Se uma ação for impossível, o Mestre deve dizer que ela é impossível. Se for possível, mas arriscada, a CD mede o tamanho desse risco.
Esta orientação utiliza a escala oficial apresentada em Classe de Dificuldade, na categoria Fundamentos do Sistema.